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Harry222

Alter Hase

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801

15.11.2012, 14:39

@BlueCobold:
Ich habe erstmal abgewartet, ob du eine Lösung des Absturzbugs schickst...
Wenns ständig abstürzt machts auch keinen Spaß... ;)

Mfg Harry222

BlueCobold

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802

15.11.2012, 14:43

Das ist schon längst gefixt. :P Ich wusste nicht, dass du darauf wartest.

Edit: Hmm, idontknow hat das Problem auch und irgendwie ist der Code auch wieder reverted. Weiß nicht, ob ich da mal Mist gebaut habe, denn gefixt war's schon und sogar schon online. Muss ich wohl nochmal fixen und wieder hochladen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (15.11.2012, 15:57)


Harry222

Alter Hase

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803

15.11.2012, 16:05

Kannst ja dann nochmal bescheidsagen! ;)

Mfg Harry222

Saik0

Treue Seele

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804

15.11.2012, 16:05

Auch mal ein kleines Video von mir.
Bin noch nicht alzu weit...

Kannst aber schon einiges machen wie es aussieht.

Bastel im Moment auch an einem Tilemap Editor rum. Allerdings mit Java und Swing ^^
»Saik0« hat folgendes Bild angehängt:
  • editor_map3.png

BlueCobold

Community-Fossil

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805

15.11.2012, 16:45

Bescheid, Harry. :P Entweder wurde die falsche DLL mit hochgeladen oder ich weiß es auch nicht, bei mir zu Hause war der Fix drin. Hab's nochmal geupped.
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Harry222

Alter Hase

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806

15.11.2012, 21:15

Bescheid, Harry. :P
:D
Komme heute leider nichtmehr an den Computer... aber morgen werd ichs dann nochmal ausprobieren! :)

Mfg Harry222

David Scherfgen

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807

21.11.2012, 18:25

Dynamischer Himmel in Unity 3.5:
[x] Atmosphärische Streuung
[x] korrekter Sonnenstand je nach geografischer Lage und Jahres-/Tageszeit
[ ] Mond und Sterne
[ ] Wolken
[ ] Auswirkung des Himmels auf direktes und ambientes Licht


MitgliedXYZ

Alter Hase

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808

22.11.2012, 18:15

Dynamischer Himmel in Unity 3.5:
Cool, aber was spricht gegen Unity 4?

David Scherfgen

Administrator

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809

22.11.2012, 18:56

Wir haben auf der Arbeit nur eine 3.5-Lizenz.

FSA

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810

25.11.2012, 11:47

Hier mal ein Screenshot von der Kommenden Techdemo unseres Spieles. Die Gui ist in 2 Wochen entstanden(GUI Manager,...) und wird noch entwickelt. Im Hintergrund sind Flackernde Lichter und Ambiente Musik.
»FSA« hat folgendes Bild angehängt:
  • Menü.png

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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