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Mirlix

Supermoderator

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791

10.11.2012, 13:11

Hier unser neuster Trailer für unser Spiel Caravan, das sich zur Zeit noch in der Entwicklung befindet

792

10.11.2012, 18:56

Nice work.
Aus Interesse: Wie habt ihr das mit der Map hinbekommen?

Mirlix

Supermoderator

Beiträge: 451

Beruf: Developer Advocate

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793

10.11.2012, 19:50

Da ich es nicht implementiert habe kann ich es nicht genau sagen, denke aber mal über Veränderung von Texturecoords.

794

10.11.2012, 20:16

Danke.

Saik0

Treue Seele

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795

14.11.2012, 14:03

krasse Fortschritte habt ihr da ^^!

Stazer

Alter Hase

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796

14.11.2012, 22:34

Auch mal ein kleines Video von mir.
Bin noch nicht alzu weit...



Freundliche Grüße
Stazer

BlueCobold

Community-Fossil

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797

15.11.2012, 12:34

Tjoar.... Version 0.6 des noch immer aktuellen Projekts. So sieht's aus, wenn man weiter hinten im Spiel ankommt. ;)

Da aber leider meine Level-Tester alle etwas faul sind (hehe), ist ein Release des Updates noch nicht möglich.


(Link)


(Link)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

idontknow

unregistriert

798

15.11.2012, 13:51

Ich muss nur noch die depremierende Erkenntnis verarbeiten, dass ich in diesem einen Level so unfassbar mies bin :p.

BlueCobold

Community-Fossil

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799

15.11.2012, 13:54

Dabei war das alles noch harmlos.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

eXpl0it3r

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800

15.11.2012, 14:30

Auch mal ein kleines Video von mir.
Bin noch nicht alzu weit...
Schön mal zu sehen, dass SFGUI sich auch hier etwas rumgesprochen hat. :)
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

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