Ein Spiel, welches ich von ein paar Jahren angefangen habe und dann verloren ging (PC kabutt, irgendwie war ein Teil meiner Projekte noch da und ich habe den Verlust gar nicht bemerkt bis auf Monate später) und ich vor ein paar Monaten auf einem alten anderen PC wieder gefunden habe. Nicht wirklich WIP, aber habs jetzt mal wieder kompiliert und mir gefällt die Idee eigentlich immernoch. Doch zuerst mal ein Bild:
Das Spielprinzip sieht man schon fast. Man hat verschiedene Levels und eine Figur, mit welcher man möglichst viele/alle Diamanten einsammeln soll. Ohne jedoch die Spur, die man nach sich zieht zu kreuzen. In Planung waren natürlich auch ein Haufen spezielle Sachen wie unsichtbare Blöcke (die sind in der Tat schon implementiert, wie man im Editor nachher sieht), geheim Türen usw. Weiss micht mehr genau was ich mir damals alles überlegt habe. Die Diamanten drehen sich und funkeln prächtig.
Wie gesagt habe ich damals parallel den Editor (und das dazu gehörige GUI) entwickelt:
Der Editor war eigentlich bereits recht weit und man kann Levels laden, speichern, Layer mit verschiedenen Tile Assets anlegen oder aber auch die unsichtbaren Wände platzieren. Der Objekteditor funktioniert IIRC noch nicht.
Für diejenigen unter euch, die sich fragen für was der rote Balken links oben ist: Der zeigt die Framerate an. Keine Ahnung mehr warum ich das mal gemacht habe, aber habs gerade im Code nachschauen müssen. xD
Irgendwie gefällt mir die Spielidee immer noch. Überlege mir es neu aufzusetzen, aber an Projekten (im Gegensatz zur Zeit) mangelt es einem ja üblicherweise nicht und daher wird wahrscheinlich lange nichts damit passieren.