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Schrompf

Alter Hase

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611

22.08.2011, 11:55

Jupp, Splatter war das Ein-Monat-Produkt von dem 357er-Argument und mir. Die Grafiken sind aber zur freien Verwendung. Ich freue mich, wenn sie noch über das Spiel hinaus Verwendung finden. Solange da niemand behauptet, es sei seine Arbeit, kann ich prima damit leben.

Ich seh nur leider kein Bild oder irgendwas, auf das sich idontknows Beitrag beziehen könnte.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Viktor

Alter Hase

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612

22.08.2011, 12:20

Ich seh nur leider kein Bild oder irgendwas, auf das sich idontknows Beitrag beziehen könnte.

Das kommt, weil er eine html-Seite als URL-Parameter in das img-Tag eingegeben hat. Der Hoster unterstützt wohl nicht das einbinden von Bildern.
Hier die URL , muss man eben auf deren Seite, um das Bild zu sehen ;)

idontknow

unregistriert

613

22.08.2011, 13:54

Unterstüzt er schon, hab nur leider versehentlich den falschen Link genommen. Die Grafik ist aus Splatter, der Rest inklusive Leveldate bzw. Format usw. habe ich komplett selber gemacht wobei ich ab und an etwas ind en Source von Splatter gespickt habe z.b. gerade beim Laden der Level vor allem weil ich noch nie richtig mit tinyxml gearbeitet habe!

Als nächstest steht wohl ein kleiner Editor an oder sowas in der Art, das Zeug von Hand einzutragen war einfach nur grausam und das Ergenbis bescheiden, aber irgendwann hatte ich keine Lust mehr :D

Schrompf

Alter Hase

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614

22.08.2011, 17:10

Schau Dir lieber erstmal http://www.mapeditor.org/ an. Wir haben die XML-Files ja auch nicht selbst geschrieben, sondern mit genau diesem Editor erzeugt. Die Lade-Funktionen dafür zu schreiben war dann eine Sache von ner halben Stunde.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

idontknow

unregistriert

615

22.08.2011, 17:16

Werd ich machen danke !

Edit: funktioniert danke, musste nur etwas an dem konverter arbeiten, dafür kann ich jetztn supoer editor benutzen :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »idontknow« (22.08.2011, 18:18)


valentin

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616

22.08.2011, 21:31



Äusserlich sieht man die Veränderungen, die seit dem letzten Post entstanden sind wohl nicht so gut. Doch hat sich einiges getan: Tiles (mit Lightmap) können eingefärbt werden, man kann sie pulsieren lassen, etc. Die Kollisionskontrolle erhielt eine rundumerneuerung und noch einige kleinere Dinge wurden neben dem Offensichtlichen (den neuen Tiles) getan.

Leider sind die Auswahlfenster noch immer nur Platzhalter, da mir keine richtig gute Idee einfällt, wie 's aussehen soll. Allerdings bin ich mit den jetzigen auch nicht sonderlich zufrieden^^.
Bevor ich allerdings mit dem eigentlichen Spiel anfange, will ich erstmal das Grundlegendste im Editor fertig haben. Trotzdem dauert das (hoffentlich :D) nichtmehr allzulange.
visit me on deviantArt!
http://v-alentin.deviantart.com/

There is no programming language, no matter how structured, that will prevent programmers from making bad programs. //Larry Flon

idontknow

unregistriert

617

25.08.2011, 21:06

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »idontknow« (25.08.2011, 21:32)


618

25.08.2011, 21:26

Das stürtzt bei mir sofort beim Start ab ;)

idontknow

unregistriert

619

25.08.2011, 21:30

Fehlermeldung?

edit: verdammt falscher link hab den oben gefixt (hatte nur die exe verlinkt, die respourcen fehlen... -.-*
Tut mir leid, probiers bitte nomal mit dem neuen link (alpha_test)

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620

25.08.2011, 22:03

Screens? Sonst bin ich als Linux-User ausgeschlossen! :)

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