Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Harry222

Alter Hase

Beiträge: 864

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

601

17.08.2011, 15:01

Danke für die netten Worte, Noodle! :)

Das Grün gefällt mir ;)
Puh! ^^

Ich hab ewig rumgebastelt, bis ich auf das grün gekommen bin! Schön dass es dir gefällt!

Was evtl. cool wäre, wenn sich in den Menüs der Hintergrund (Grüne Fläche) bewegen würde (Langsames hin und her schaukeln)?
Hmm...
Also im Moment ist es so, dass ich mehrere Hintergründe aus verschiedenen Perspektiven habe, die im 10 Sekunden Takst wechseln...

Werde es aber auf jeden Fall mal ausprobieren! ;)

(Nicht umbedingt in der 3D-Variante)...
Naja... fand den 3D-Effekt halt schön...

- evtl. noch ein selbst ausgedacht Tetrisvariante
Dazu gehört übrigens auch ein 3D-Tetris, wo man also die Blöcke nicht nur in zwei Richtugen sondern auch nach vorne und hinten bewegen lassen.
Mal sehen, inwiefern das umsetzbar ist! ;)

Was mir selbst im Moment noch nicht gefällt, ist der komplett schwarze Hintergrund im Spiel selbst!
Allerdings weiß ich selber nicht, was ich da hinmachen könnte... :rolleyes:
Bin immer offen für Ideen! ;)

Mfg Harry222

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

602

17.08.2011, 15:24

Das Tetris sieht super aus. :D
Dazu gehört übrigens auch ein 3D-Tetris, wo man also die Blöcke nicht nur in zwei Richtugen sondern auch nach vorne und hinten bewegen lassen.
Mal sehen, inwiefern das umsetzbar ist! ;)

Es ist definitiv umsetzbar.

Ich habe früher sehr viel Blockout gespielt.

Ich hab sowas auch schonmal angefangen. War auch nicht besonders schwer.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Harry222

Alter Hase

Beiträge: 864

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

603

17.08.2011, 15:53

Das Tetris sieht super aus. :D
Danke! :)

Es ist definitiv umsetzbar.
Gut zu wissen! ^^

Mfg Harry222

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

  • Private Nachricht senden

604

17.08.2011, 15:59

@Harry222
Von den Screenshots her siehts schonmal gut aus =D

Es geht übrigens auch anders!
http://www.benjoffe.com/code/games/torus/

605

17.08.2011, 18:05

Kleines Update von meinem RPG ^^

Man kann nun ein Monster bekämpfen und verliert auch Leben...

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=IoqDWcFu5Qg[/youtube]

mfg
Tom


Viktor

Alter Hase

Beiträge: 533

Wohnort: Ludwigshafen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

606

17.08.2011, 19:36

Sieht gut aus. Soll das einen goldenen Erdapfel darstellen? (so sieht es zumindest aus, was du zum Schluss aufhebst: wie eine Kartoffel mit dem Stängel von nem Apfel ;))
Gibt es auch schon Dialoge?

607

17.08.2011, 20:24

Sieht gut aus. Soll das einen goldenen Erdapfel darstellen? (so sieht es zumindest aus, was du zum Schluss aufhebst: wie eine Kartoffel mit dem Stängel von nem Apfel ;))
Gibt es auch schon Dialoge?

Das soll eigentlich ein Gold Apfel sein :D
Dialoge gibt es zur Zeit noch nicht, mache gerade übrigens die Animation


608

19.08.2011, 12:00

SpaceBattle TechDemo

Hallo Spieleprogrammierer,

Ich habe mich die letzten Jahre für die Technik hinter Spielen interessiert. Einige Techniken habe ich separat voneinander implementiert. Ein paar davon habe ich jetzt in einer TechDemo zusammengeworfen, um das Zusammenspiel und ihre Einsatzfähigkeit zu testen. Herausgekommen ist ein kleiner Spaceshooter in 3D. Diesen möchte ich euch hiermit zum Download zur Verfügung stellen.
Die Demo verwendet DirectX und OpenAL.
Systemanforderungen:
- Windows mit DirectX 9
- Grafikkarte mit Shader Model 3
- für das Konfigurationsprogramm (optional) wird auch das .Net Framework benötigt

Wer das Konfigurationsprogramm (config.exe) nicht verwenden will, kann direkt die Dateien "GrafikEinstellungen.ini" und "AudioEinstellungen.ini" im Hauptverzeichnis bearbeiten.
Ich poste die Demo hier im WIP Thread, da sie an vielen Stellen noch überarbeitet werden kann.
Ich habe das Programm auf zwei WindowsXP und ein Windows7 (64Bit) getestet. Beim Windows 7 System wurde der Ladebildschirm nicht angezeigt. Sollte das bei euch auch vorkommen, reicht es aus, nach ein paar Sekunden irgendeine Taste zu drücken, um die Demo zu starten.
Die Steuerung ist in der ReadMe.txt angegeben. Bisher kann die Demo nur mit der Tastatur gespielt werden.

Screenshot:

(Link)

Zip: Download

Es reicht aus, die Zip-Datei zu extrahieren. Es ist keine Installation notwendig.
Viel Spass beim Ausprobieren.

Gruss
Gameco

idontknow

unregistriert

609

21.08.2011, 23:08


(Link)


das tileset stammt aus dem spiel splatter das afaik im zfx forum mal als contest beitrag eingereicht wurde und die das spiel auch kurz auf der devmania präsentiert wurden. weiß jetzt gerade nicht wer das programmiert hat 1er davon is auch hier im forum, aber mir föällt der nick nicht ein. Ist auf jedenfall nicht meins (will ja kein copyright verletzen usw :D) und is nur zum testen (war das beste was ih gerade gefunden hatte)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »idontknow« (22.08.2011, 13:52)


Beiträge: 721

Wohnort: /dev/null

Beruf: Software-Entwickler/Nerd

  • Private Nachricht senden

Werbeanzeige