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Afaik hatte Ballance es so gelöst, dass man eine feste Kamera hat, die man in 90° Schritten drehen konnte. Die Levels waren auch auf diese Kamerapositionen ausgelegt und man hatte eigentlich immer die Übersicht und musste auch kaum die Kameraposition wechseln.Zitat von »"Fred"«
Zitat von »"SirForce"«
Ich würde es gerne mal ne runde spielen!
Allerdings hoffe ich stark, dass die Steurung besser geraten ist als bei diesem Spiel.
Nennt sich Blockball Evolution (GamesAcademy).
Ich will jetzt wirklich keine Werbung für das Spiel machen (und auch keine Antiwerbung), ich wollte nurmal erwähnen dass die Steuerung imho wirklich miserabel geraten ist. Dabei geht es mir eigentlich nur darum, dass sich die Kamera nicht selbst hinter dem Ball positioniert, sonder manuell mit der Maus gesteuert werden muss und dabei ziemlich ungenau und nervig geraten ist.
Vielleicht hast du das ja intelligenter gelöst Smile
Ich kenne dieses Spiel(alle Spiele, die ich beginne, haben die Angewohnheit von jemand anderem in ähnlicher Form fertig gestelt zu werden, bevor ich fertig bin
Zur Steuerung: Auch bei mir justiert man mit der Maus. Das gibt finde ich deutlich mehr Bewegungsspielraum und es schafft Übersicht. Ich wüsste nicht, wie man es wirklich besser lösen sollte und finde grundsätzlich die Maus zur Orientierung sehr praktisch(Genanntes Spiel ist nicht das einzige, welches das so gelöst hat, sondern es scheint wirklich mehr oder weniger usus zu sein) Ich werde sehen, was sich machen lässt.
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