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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ByteJunkie« (29.12.2015, 08:11)
mit meinem C++-Framework wäre ich genauso schnell gewesen. Aber so ist das halt - jedes mächtige Werkzeug hat auch eine mächtige Lernkurve. Und langfristig wird es sich auszahlen, Unity zu beherrschen.
Die Gründe würde ich gerne wissen. Ich habe meine irgendwie verworfen. Es waren: Portabel und Netzwerk
Mit dem Grafikstil bist Du zwar nur der sechstausendste, aber dafür wär's konsistent.
Jetzt, nach einem Tag Beschäftigung, sind beide Ansätze auf einer Höhe. Gib dem Ding noch ein halbes Jahr Erfahrung und mein C++-Framework hat sich überlebt. Irgendwie ist das deprimierend.
@cojo das bild find ich schik
neben bei habe ich voll das coole zeichen programm: Krita weiß nicht ob Du es schon kennst, ich arbeite mich noch ein aber bisher ist es komfortabler als gimp
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TypeOverride« (25.01.2016, 23:47)
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