Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
NetworkSystem* spNetwork = new NetworkSystem(); if (YourAreTheServer) spNetwork->openServer(); // Port kann angegeben werden (default: 100) else spNetwork->joinServer("192.168.0.1"); // Bsp. IP Addresse while (/* ... */) { // Nachrichten senden spNetwork->sendPacket("Textinhalt"); // Empfänger kann angegeben werden (default: 0 -> all) // Nachricht empfangen network::SNetworkPacket Packet; if (spNetwork->pickPacket(Packet)) cout << "Nachricht: " << Packet.Message << endl; } spDeletePointer(spNetwork); |
Zitat von »"LukasBanana"«
spNetwork->openServer(); // Port kann angegeben werden (default: 100)
Zitat von »"Nox"«
Dann schau dir mal die blanken Tatsachen an:
Werbeanzeige