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Nexxtron

Alter Hase

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71

02.08.2009, 19:06

ohhh mmaaann wunderschön, fantastisch, etc.... :shock:
New Project: Operation CityRacer

rewb0rn

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72

02.08.2009, 21:02

Ja echt hammer, Cat wann können wir mit der Engine Spiele machen? :)
Kann man sich irgendwo die anderen Teilnehmer angucken? Hab auf der evoke Homepage nichts gefunden.

CodingCat

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73

02.08.2009, 21:12

Leider dauert das mit den anderen Demos noch etwas, aber einige sind bereits auf Pouet.net zu finden: http://www.pouet.net/party.php?which=18&when=2009
Übrigens seit kurzem auch unsere eigene, womit wir nun offiziell 4. von 8 teilnehmenden Demos sind. :D

Ich empfehle euch trotzdem den oben genannten Download-Link, da dort ein Bug gefixt und der Videospeicher-Bedarf zumindest mäßig reduziert wurde.

@rewb0rn
Prinzipiell ist das jederzeit möglich, nur wird es mit der Zeit vermutlich noch wesentlich komfortabler und stabiler. ;-)
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BlackSnake

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74

02.08.2009, 22:27

also bei stürzt da nix ab und läuft auch nix voll ;)

n0_0ne

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75

02.08.2009, 22:34

Also ich muss schon sagen, dass es wirklich sehr gut aussieht, aber ich dachte immer, bei diesen Demos ginge es darum, mit möglichst geringen hardwareanforderungen möglichst gute effekte hinzubekommen. Dann kann es aber irgendwie ja nicht sein, dass die Demo bei manchen wegen zu hohem Speicherbedarf einfach abstürtzt, oder seh ich das ganze falsch, und es kommt dabei nur auf festplattenspeicher an? Aber auch da sind 18MB ja schon nicht wenig?
Klär mich mal jemand auf :)

BlackSnake

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76

02.08.2009, 22:59

es wird hierbei um den grafikspeicher gehn. die demo nutzt sehr viele rendertargets, was sehr viel speicher unter umständen ziehen kann, vorallem bei hohen auflösungen bedeutet die jede menge MBs ;)

CodingCat

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77

03.08.2009, 09:07

Zitat von »"n0_0ne"«

Also ich muss schon sagen, dass es wirklich sehr gut aussieht, aber ich dachte immer, bei diesen Demos ginge es darum, mit möglichst geringen hardwareanforderungen möglichst gute effekte hinzubekommen. Oder seh ich das ganze falsch, und es kommt dabei nur auf festplattenspeicher an?

Die Hardware-Anforderungen spielen eigentlich nie eine Rolle bzw. sind sehr oft ziemlich hoch, abgesehen vom Wild Compo, der sich auf alternativen Plattformen, (sehr viel) ältere Hardware mit inbegriffen, abspielt. Abgesehen davon gibt es die Kategorien 4k und 64k, die sich auf die Größe der Ausführbaren Datei beziehen, nicht jedoch auf den Bedarf an RAM oder gar VRAM, der dennoch auch hier sehr hoch sein kein. Unsere Demo ist in der Kategorie PC Demo angetreten, wo es prinzipiell keine Beschränkungen gibt, außer, dass die Demo 40 MB nicht übersteigen sollte.

Heute Nacht ist sogar noch ein live Capture aufgetaucht: http://www.youtube.com/watch?v=yRDUT5UaRNo
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CodingCat

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78

09.10.2009, 11:44

Download Bonny Nightmare Game TechDemo

Hi,

hier nun endlich die auf der Devmania erstmals exklusiv gezeigte Jump'n'Run-Geister-Tech-Demo zum Download:

Download (enthält umfassende READ ME Datei): Bonny Nightmare [~1 MB]
(erfordert Microsoft DirectX August 2009 Runtime, nVidia PhysX System Software & Microsoft Visual C++ 2005 Runtime Sicherheitsupdate)

Bonny Nightmare ist die erste Tech Demo, die vom neuen Simulationsmodul Gebrauch macht, und damit auch erste kleine Game-Play-Elemente aus den Genres Jump'n'Run, Shooter und Puzzle aufgreift. Ziel ist es, ans andere Ende des Levels zu kommen, und sich dabei mit Hilfe der herumliegenden Gegenstände gegen die Geister zu verteidigen, die aus den Kleiderschränken schweben, und deren zu große Nähe schnell zum Tod führen kann. Die Entwicklungszeit lag aufgrund der unaufhaltsam herannahenden Devmania bei unter einer Woche.

Die Systemvoraussetzungen sind hoch, Shader Model 3.0 ist Pflicht, für flüssiges Spielen braucht ihr außerdem wieder einiges an Fill Rate.


(Link)


(Link)


(Link)


(Link)


Das Simulationsmodul nutzt nVidia PhysX, neben der neuen Physik sind in der Demo wieder Tone-Mapping, Parallel-split Shadow Maps und Screen-Space Ambient Occlusion vertreten, außerdem neu mit dabei auch God Rays. Die beiden enthaltenen Meshes (Geist und Kleiderschrank) konnten dank Assimp schnell und einfach in ein praktikables binäres Format konvertiert werden. Weiteres Feature für alle, die .NET 2.0 auf ihren Rechnern haben, sind die neuen Tweak Bars, die sich mit Ctrl+1 und Ctrl+2 öffnen lassen.

Auf meiner Website sind desweiteren die Devmania Folien mit Notizen verfügbar.

(Sorry, mehr oder weniger dasselbe wie auf ZFX, aber es gehört nunmal hier rein, besonders nach der Devmania. :-))
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BlackSnake

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79

09.10.2009, 17:22

das ist ja wohl mal richtig geil. HAMA :shock: :)

goldfisch007

Alter Hase

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80

09.10.2009, 18:36

:shock: :shock: wtf sieht das geil aus!!!!

hut ab
Wir bauen auf und reißen nieder, so ham wir Arbeit ima wieder...
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Sei stets geduldig gegenüber Leuten, die nicht mit dir übereinstimmen. Sie haben ein Recht auf ihren Standpunkt - trotz ihrer lächerlichen Meinung. (F. Hollaender, geklaut von Helmut xD)

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