Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Sicaine
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Zitat
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breeze Info Stream v1.2 (c) Tobias Zirr
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beCore : Online
beEntityS~: Online
beScene : Online
beRender : Online
beRender : *****************************************************
beRender : Graphics Device Initialization
beRender : *****************************************************
beRender : Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family (\\.\DISPLAY1)
beRender : Driver: igxprd32.dll p6 v14.10 #4935
beRender : Shader Model 3.0
beRender : Device created:
beRender : Windowed: 1
beRender : Resolution: 1024 x 768
beRender : Hardware Acceleration: 1
beRender : Multi sampling: 0 (0)
beRender : High definition: 0 (0)
beRender : *****************************************************
beRender : Max texture dimensions: 4096x4096(x256)
beRender : Adding texture "SimulationTarget.DepthBuffer"
beRender : Adding texture "SimulationTarget.DepthTexture"
beRender : Adding texture "SimulationTarget.ColorTexture"
beRender : *****************************************************
beRender : FX file compilation
beRender : *****************************************************
beRender : Creating "c:/Download/Data/Shaders/Default/Processing/Bloom.fx"
beRender : Adding as "Bloom.fx"
beRender : *****************************************************
beRender : *****************************************************
beRender : FX file compilation
beRender : *****************************************************
beRender : Creating "c:/Download/Data/Shaders/Default/Clay Light.fx"
beRender : Adding as "Clay Light.fx"
beRender : *****************************************************
beRender : Adding texture "SimulationTarget.PostProcessing.Intermediate"
beRender : Adding texture "SimulationTarget.PostProcessing.Intermediate"
beRender : Adding texture "SimulationTarget.PostProcessing.Intermediate"
beRender : Adding texture "SimulationTarget.PostProcessing.Intermediate"
beRender : Adding texture "SimulationTarget.PostProcessing.Intermediate"
beRender : Offline
beScene : Offline
beEntityS~: Offline
beCore : Offline
Zitat
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breeze Garbage Tracker v1.0 (c) Tobias Zirr
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Memory Leaks
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None found!
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