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41

22.02.2009, 11:19

Die Dialoge bzw. das Interface dafür wird natürlich auch angepasst, aber wir gedenken das man die Texte ausschalten kann, und nur über die Sprachausgabe die Dialoge hört.
Aber dafür brauchts Sprecher, und sowas verkleinert den Download auch nicht gerade, wesshalb wir wohl ein separates Sprachpaket mitgeben werden.

mfG
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42

01.03.2009, 19:47

Anmerkung: Eine Direkte Kopie aus dem Worklog

Hallo,
es sind wieder einige Dinge geschehen, also, wird das ein etwas längerer Eintrag.
Ironstorm hat tatsächlich für uns Zeit geopfert, und die momentane Karte mal etwas schöner gemacht. Das Ergebnis hat mich sehr überrascht, also, hier mal das Ergebnis:


(Link)


Das Ganze ist relativ storykonform.
Und eien kurze Erklärung zur Welt: Links seht ihr Issanûr, das alte Reich. Das Spiel selber startet in der Gefängnisinsel, wo der Spieler reingeschmissen wird. Und nein, er kann sich noch an allem erinnern, kein Gedächnisschwund, etc.
Bevor dies jedoch geschieht, gibt es noch einen Prolog. dieser Spielt auf Runthan, der zweiten Insel, genauer gesagt an der Grenze zum Niemandsland Al'Tjemen. Der Spieler spielt dort einen Elitesoldaten, und muss eine Invasion aus Al'tjemen abwehren.

Dann gibt es ja noch die Intenare. Diese wurden aus der nördlichen Einöde vertrieben, da dort zusehend die Nahrung knapp wurde, und auch sonst die Lebensbedingungen schlecht wurden.
Die Intenare planen Issanûr zu erobern, was sie zu dem Zeitpunkt, in dem das Spiel beginnt auch zu grossen Teilen getan haben.
Einzig bei den westlichen Dörfern, dem südöstlichen Marhem und dem Rebellenhauptquartier in Aarhem, sind noch unter Menschenskontrolle. Das ganze formt einen Nebenzweig der Story, hier ist die Aufgabe des Spielers dem Widerstand zu helfen.
Nun, alles weitere erklären wir dann bald, ich denke das reicht erstmal.

So, auf zum technischen Blabla.
Ich habe nun an der Kampf-KI der NPCs gearbeitet. Es gibt nun ein Party-System, das heisst Gruppen für NPCs.
Jede Party hat einen Leader, das ist der Stärkste NPC der Gruppe. Er teilt mithilfe des Message-Systems Befehle an die anderen NPCs der Party, beispielweise sorgt er dafür, das der Gegner schön umstellt wird, Bogenschützen Distanz halten, usw.
Es funktioniert in diesem Bereich bisher schon einiges. Ich erklärs euch in diesem Beispiel:
Der Spieler zieht mitten in einem Dorf eine Waffe. Da er noch keinen sonderlichen Rang oder Ruf hat, wird er auch sofort aufgefordert die Waffe wegzustecken. Tut er es nicht, wird er sofort angegriffen.
Alle NPCs im Dorf greifen ihn an, nun gibt es zwei Parties: die eine, wo der Spieler drin ist, und eine, wo die NPCs des Dorfes drin sind.
Das funktioniert schon mal, und auch das Neu-hinzukommen von NPCs funktioniert tadellos.
Tritt nämlich einer der Party bei, wird sofort geschaut, ob er sich als Leader eignet, und wird, wenn nötig, als auch solcher gesetzt.

In folgendem Bild seht ihr eine Auflistung in der Ingame-Debugkonsole. Die Rotmarkierten sind jeweils die Leader der Party. "Alois" heisst der Spielercharakter.


(Link)


Es funktioniert relativ gut so weit, nur passiert es nach wie vor das sich NPCs auf die Füsse treten....


(Link)


Der Spieler ist der, mit dem Knüppel in der Hand.
Und ja, ihr seht vlt, das die NPCs noch gar keine Waffen gezogen haben. Das war ein kleiner Bug, wurde mittlerweile gefixt, aber ich war dann doch zu faul ein neues Bild aufzunehmen.

Dann noch was.... Smaesh, einer unserer 3D-Männer, hat sich rangesetzt, und eine neue Version des Intenars gemacht. Das Ganze hat knapp 2000 Polys, und hat bereits ein Skelett samt Lauf-Animation.
Hier den Intenar in Action-Pose:


(Link)


Wie ihr seht ist er komplett nackt, das liegt daran, das Rüstungen, Haare, etc. im Spiel später reingesetzt werden. Das Skelett ist relativ modular aufgebaut, sodass man leicht den Oberkörper mit nem Harnisch wechseln kann, etc.

So viel erstmal,
mfG
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Jevermeister

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43

01.03.2009, 19:56

Hört sich gut an. Grafik sieht immer noch etwas monoton bzw unbeleuchtet aus, aber das kriegt ihr schon hin.

Denkt an ein einfaches bzw benutzerfreundliches Interface, bei dem man nicht mit Funktionen erschlagen wird.

44

10.03.2009, 10:21

Anmerkung: Direkte Kopie aus dem Worklog

Quantarie hat sich mal wieder etwas aktiv gemacht, und ein Schwert für Intenare gebastelt. Das ganze hat 300 Polys.


(Link)


Dann hat noch psychokill, einer aus der Community, einen Inventar-Entwurf gebastelt. Weil der mir so gefallen hat, poste ich ihn auch gleich mal:


(Link)


Falls das ganze umgesetzt wird, werden die Item-Kästchen etwas kleiner werden, und eventuell das gesamte Fenster grösser.

Dann noch was aus meinem Tätigkeitsbereich. Ich habe nun wieder Kollision Spieler/NPC zu Umgebung eingebaut. Jetzt kann der Spieler mal wieder nicht durch Bäume etc. laufen.
Auch die Kamera hab ich etas angepasst. Jetzt sollte es nicht mehr passieren, dass sie einfach hinter einer Wand verschwindet. Es gibt aber immernoch genügend Bugs, manchmal verhängt sie sich in den Baumkronen, und dann kriegt man sie nicht mehr wieder raus.
Auch die Steuerung wurde komplett auf den Kopf gestellt. Die Bugs der letzten Techdemo, beispielweise das fehlerhafte ziehen der equippten Waffe, sind behoben. Auch das herumlaufen etc. ist etwas besser geworden.

Dann hab ich der Webseite noch eine weitere Sektion hinzugefügt: Tagebuch. Dort wird monatlich ein kleiner Überblick zum Stand abgegeben. Dabei ist das ganze nicht so technisch wie der Worklog verfasst, sodass auch normale Leute das ganze begreifen.
Hier gehts zur Tagebuch-Sektion.

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psychokill

Frischling

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45

30.08.2011, 16:27

Hallo Leute,
ja uiui ist schon ne Weile her mit diesem Thema, das ich zufällig über Google entdeckt habe.

Um mich mal kurz Vorzustellen:
Mein Name ist Daniel bin 22 und bin derzeit Leitend im T-Team tätig das immernoch Tehadon entwickelt.
Peacemaker ist aus Zeitgründen zurückgetreten, aber natürlich immernoch ein heimlicher Beobachter, wie mich letztens eine Private Nachricht von ihm erreichte.

Mal was zum aktuellen Stand:
Wir sind mittlerweile auf unser eigenes Pferd gestiegen, wie Beispielsweise:
- Eine eigens entwickelte Game Engine: TehadonGame-Engine (TG-E, http://www.eggers-sw.de/)
- Eine andere Grafikengine: SoftPixelEngine (http://softpixelengine.sourceforge.net/)
- Eine eigene Webseite: http://pyloxis.de/~tehadon/ (Bald ist der Umstieg auf tehadon.de geplant)
- Ein eigenes Forum: http://pyloxis.de/~tehadon/forum/

Warum? Wir haben einfach nicht genügend Möglichkeiten gehabt, und das was wir erreichen wollten war so nicht schaffbar.
Mittlerweile gibt es mehr Hoffnung dennje, wir haben ein größeres Team, in Zwei-Drei Wochen wird unsere GrafikEngine laufen, und auch sonst stehen uns neue Wege offen.
Beispielsweise die Linuxportierung in Zukunft...

Neueste Bilder wären wohl ein paar 3D Models:
»psychokill« hat folgende Bilder angehängt:
  • Hut_Tex.jpg
  • Int_Warr_Front.jpg
  • Mushroom.jpg
"Bei den Göttern..." flüsterte er, Tränen in den Augen.
Ein Mann mit ausdruckslosem Gesicht beugte sich über ihn. "An diesem Ort gibt es keine Götter mehr."
Und dann ein Schmerz, als berste sein Schädel.
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Wirago

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46

30.08.2011, 17:18

also die hütte ist imho schon beeindruckend gut. :thumbup:
die anderen sind natürlich auch klasse. weiter so

psychokill

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47

31.08.2011, 15:12

Ja vielen Dank, wir sind immer schön dran.

Suchen natürlich auch immer wieder Leute für das Projekt.
Beispielsweise im Animations, Musik oder gar Story und Programmierbereich.
"Bei den Göttern..." flüsterte er, Tränen in den Augen.
Ein Mann mit ausdruckslosem Gesicht beugte sich über ihn. "An diesem Ort gibt es keine Götter mehr."
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48

24.10.2011, 21:23

Und mal wieder bin ich da.
Wir sind derzeit viel am Suchen und zwar vor allem nach Programmierern.

Derzeit wäre der Programmierbereich gefragt:

Gefordert wird:
- C++ und C# Kenntnisse
- zumindest ein wenig Erfahrung in der Spieleprogrammierung
- Keine Programmieranfänger.

Wir bringen:
- Spaß im Team
- Verwaltungsinstrumente zum Programmieren: Team Fundation Server
- Teamgeführte Verwaltung
- Kleineres Team mit mehr Möglichkeiten zur eigenen Entfaltung
- Kein Entgelt! Das ist ein Projekt auf Hobbie Basis, ein Non-Budget Projekt.

Deine Aufgabe:
Deine Aufgabe wäre der Editor!
Der Editor sowie alle PlugIns die seine Funktion ausmachen sind in C# geschrieben. Ebenso der eigentliche Welteditor. Intern nutzt der Welteditor jedoch die Game-Engine (vor allem zum Rendern, sowie Speichern und Testen). Deshalb muss eine Schnittstelle zum in C# geschrieben Plug-In erstellt werden (erweitert werden). Diese Schnittstelle greift auf das prozedurale Interface der Game-Engine zu, welches zwar in C++ geschrieben wird, jedoch nach außen hin C-Funktionen zur Verfügung stellt (Welche über p/Involes von der C# Schnittstelle aufgerufen werden).

---

Alternativ suchen wir immer wieder Leute in Bereichen wie:
Musik, 3D, 2D...
Fragt einfach im Forum nach!


---

Im übrigen gibts einen ersten Screen zur Prolog Insel:
»psychokill« hat folgendes Bild angehängt:
  • Island_B03.jpg
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49

29.10.2011, 18:46

Und mal wieder eine kleine Neuigkeit!

Einen Programmierer haben wir mittlerweile an der Hand, der sollte einiges Arbeit unseres Hauptprogrammierers entlasten.
Wer dennoch Interesse daran hat der meldet sich! Beschreibung unter dem Beitrag unter mir.

Ansonsten suchen wir natürlich immer noch Leute in fast allen Bereichen.
Per Privater Nachricht, hier im Thema oder gar in unserem Forum.

Im Anhang ne Pritsche für die Nacht im Kerker...
»psychokill« hat folgendes Bild angehängt:
  • Pritsche.jpg
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50

04.11.2011, 10:31

Neuigkeiten, die 101203152.

Mittlerweile hat unser Story Team einiges ausgearbeitet und arbeitet grad an einem ersten Konzept für den Prolog. Im Grunde steht die Story allerdings muss es niedergeschrieben werden...
Wir haben einen Termin für eine Öffentliche Demo angesetzt. Dazu in einem separatem Beitrag an einem anderem Tag.

Vor allem suchen wir gerade:
Gamedesigner

Voraussetzungen:
- Konzeptausarbeitung von bereits vorhandenen Ideen (Gamemechaniks usw.)
- Wichtiges Bindeglied zwischen Story und Level design, evtl. Erfahrung in dem Bereich
- Eigene Ideen und Diskussionsfreudigkeit mit dem gesamten Team
- Kleine Erfahrungen in Sachen Technik für besseres Verständnis was möglich ist und was nicht.

Wir bringen mit:
- Ein tolles sympathisches Team mit einer schönen Atmosphäre
- Kein Entgelt! Wir sind ein Hobbyteam von Entwicklern! Für kein Geld der Welt

(Link)

- Teaminterne Diskussions- und Verwaltungsplattformen. Ebenso Chatmöglichkeiten...
- eine Strukturierte Teamorganisation.
- Den Spaß an dem ganzen vorwärts zu kommen...

Ansonsten suchen wir natürlich immer noch Leute in fast allen Bereichen.
Per Privater Nachricht, hier im Thema oder gar in unserem Forum .
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