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31

15.02.2009, 09:54

Zitat


Also bis auf die simple Hütte, das aufhörende Gras und die Charaktere ist die Grafik überdurchschnittlich gut Smile

Muss eine Hütte denn komplex sein?

@qwertzui11:
Der himmel ist eine Skybox, der Tag / Nacht-Wechsel funktioniert denkbar simpel: der Terrain wird an die momentane Farbe (für jede Stunde ist eine definiert) angepasst, die Ambient-Farbe, und auch die Sonnenlicht-Farbe.

@K-Bal:
Für so Leute wie dich kann man diese Effekte auch relativ einfach ausschalten. Es gibt ausserdem auch Leute die nicht so schnelle PCs haben, für die wäre das dann auch empfehlenswert.
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K-Bal

Alter Hase

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32

15.02.2009, 10:00

Ja schon, ist dann nur die Frage wie das aussieht, wenn das 3D-Design auf Bloom abgestimmt ist und man es dann ausschaltet ;)

33

15.02.2009, 12:59

Zitat von »"peacemak3r"
Muss eine Hütte denn komplex sein?[/quote«


Auf dem bild sieht man halt quasi 2 Vierecke, beidenen sich die Textur sehr oft wiederhohlt. Und das finde ich nicht so hübsch, man könnte ja Fenster oder sonstige Details einbauen oder ansonsten einfach die Textur nicht so oft wiederhohlen.
Müssen muss gar nix, aber den Rest des Bildes finde ich grafisch ansprechender, da sollte die Hütte nachziehen, dann hätte man einen gleichmäßig hübschen Look.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

34

18.02.2009, 08:49

Hier mal eine kleine Demo des GUI-Systemes.
Uns ist sehr gut klar, das dieser Skin nicht zu einem RPG passt, aber da wir im Moment keine Grafiker haben, wird es wohl so lange dieser tun müssen.

Wenn ihr ein Item rausdroppt, ist es weg. Im Spiel später kann man so Items einfach auf den Boden zurücklegen, in diesem Beispiel verschwinden sie einfach.

Zur Demo

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TrommlBomml

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35

18.02.2009, 09:37

hab ma nen bissl mit rumgespielt^^ huiii ganz witzig.

aber ne in-game demo wäre kuhler meines erachtens.^^

K-Bal

Alter Hase

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36

18.02.2009, 10:17

Jo ganz witzig, ist für einen Außenstehenden aber nicht so besonders ;-)

Läuft übrigens ohne Probleme mit Wine unter Linux.

xardias

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37

18.02.2009, 12:16

Zitat von »"K-Bal"«

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

Glow ist schon cool, wohl weil es dann nicht mehr so "simpel" aussieht.


Ich finds total doof. Damit wird doch nur die Pfuscherei der 3D-Designer vertuscht ;) Ne ernsthaft, ich mag den Effekt nicht und mittlerweile meint ja jedes Spiel den benutzen zu müssen, ätzend!

Kann ich bestätigen. Seit Oblivion ist der Effekt (inkl HDRR) irgendwie ziemlich nervig geworden weil er sehr oft und viel zu stark eingesetzt wurde.

Aber naja, schlecht isser ja nicht und gerade für so ein Fantasy-Feeling bringt es ne Menge.
Dennoch würde ich noch ein wenig an der Beleuchtung arbeiten. Bis auf den Himmel sieht alles einheitlich Beleuchtet aus. So kommt auch der Bloom Effekt nicht wirklich raus, dafür braucht man ein paar mehr Kontraste ;).

Aber sonst wirklich Top! Eins der fortgeschrittensten Projekte die hier rumgeistern! :)

38

18.02.2009, 16:20

Danke erstmal,

Zitat


Läuft übrigens ohne Probleme mit Wine unter Linux.

Das erstaunt mich jetzt aber wirklich. Mehrere Leute mit Linux berichteten mir, das es mit Wine keine Chance gäbe...

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ThomasS

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39

19.02.2009, 17:34

Habe es auch mal getestet: Auf meinem Ubuntu 8.10 läuft es mit Wine problemlos :)

Stephan

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40

21.02.2009, 18:06

Auch nicht schlecht bisher. Nur bei den Dialogen würde ich noch eine Art Interface erstellen. Dann sehe es besser aus (nicht nur Text). Freue mich jedenfalls auf eine Demo und dann auf das fertige Spiel. ;)
Viele Grüße,
Stephan

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