Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Warum die CryEngine3 für kleinere Teams nichts ist ...
- Eine wirklich schlechte Dokumentation des Codes. Nein das ist kein Scherz. Die Dokumentation ist wenn dann nicht vorhanden.
- Ein sehr schwieriger Code. Schwierig steht hier für "verkompliziert".
- Weiterer Support (neue Versionen) Kostenpflichtig mit Abo-Modell
- Limitationen durch die Engine
Die oben genannten Stichpunkte sind einfach Begründung genug. Wir wissen das es Teams und Studios gibt die damit klar kommen und einfach mal so Dinge komplett umprogrammieren oder ergänzen, wir können das nicht. Das hat den Grund das wir eben nur ein kleines Team mit gerade mal aktuell Zwei Programmierern sind. Andere haben 8 mehr und können sich das leisten.
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also klar ist es kein Unity Klicki-Bunti Spassi. Wenn man da sich nicht ordentlich mit beschäftigt, so ist das natürlich nicht so leicht zu meistern.
Verkompliziert weiss ich nicht. In den Source Code kann man ja nicht wirklich gucken ohne dick Kohle hinzublättern.
Die Cryengine fordert nicht, dass man mehr Coder braucht als mit anderen Engines. Man braucht einfach nur die Leute mit den richtigen Skills. Und Cryengine ist erst ziemlich neu für Indie-Entwickler attraktiv. Gebt dem Zeit oder macht es wie alle anderen und nehmt Unity.
Unreal Engine ist auch nicht schlecht. Und da habt ihr Zugriff auf den Source Code (Firmen-Politik).
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Fragen & Antworten
Ein Thema das seinen Einzug vor fast 4-5 Jahren hatte, zieht auch wieder ins derzeitige Forum ein: Der Fragen & Antworten Thread. Ihr stellt Fragen, wir beantworten sie. Egal welche. Egal wie oft.
Link: http://www.tehadon.de/forum/index.php/Th…agen-Antworten/
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Technik
Nachdem wir nun Hoch-Offiziell zur Unreal-Engine gewechselt sind geht es nun dann auch schon richtig los. Zu aller erst aber mussten wir die Versionsverwaltung wechseln. Nachdem Git leider noch nicht von der Engine unterstützt wird und die Inoffizielle Mod dazu noch nicht allzu reif ist, wechselten wir zur Perforce. Perforce wird erstens nicht nur unterstützt sondern ist auch von bis zu 20 Nutzern kostenlos. Einzige Voraussetzung wäre ein eigener Server, den hatten wir uns aber ja schon geholt.
Perforce eingerichtet und die tatsächliche Arbeit für die Programmierung kann beginnen.
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