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81

26.09.2009, 09:16

Nah also so einfach ist es als Game Dasigner nun wirklich nicht.

Habt ihr eine Vorstellung an was der/die alles denken muss ????
Ich hab von Anfang an ja gesagt, der Job ist nicht leicht, ihr verkauft das hier aber als mal eben so erledigt. Ein Guter Game Designer sollte schon Grundkenntnisse habe.

Ich muss nun gestehen ich kann auch nicht Progen ^^;
So was muss ein Gema Designer denn alles können....

Name des Spieles, Grafik Muster, Steuerung, Menü bestimmung, Farben und Formen, Skills, Force, öm naja eigentlich müsst ihr alles machen ihr müsst das Spiel komplett bauen.
Nun hier scheint es so als hätte man die Idee schon, man hat sogar schon begonnen das Spiel zu bauen und scheint gut vor ran zu kommen....
und das ohne GameDesigner ... WAU.

Wenn ich eines gelernt habe in den Foren dann das !

1 Planung
2 Team bauen
3 Test starten um die Team Kameraden aufeinander einzuspielen
4 Durchgehen des Game Design Dokumentes
5 Erste 2D Skizzen Sammeln und untersuchen
6 3D Model erschaffen um die Grafischen Dinge einstellen zu können

Voraussetzung ist man hat schon eine Engi und einen Editor.
Game Design ist Knochenarbeit genau wie jeder Bereich.

Bitte stellt euch das nicht so leicht vor wie es hier grade ankommt.
Es ist echt Arbeit, genau wie alles andere, ihr müsst einen force Angriff bis ins kleinste Detail dem Grafiker/dem Programmierer/dem Animator erklären.

Figur Steht grade haltung, Arm geht hoch <.. ja wie geht der denn hoch.
das gehts schon los.
Wenn man dann die Beschreibung der Animation hat. Gehts ja noch weiter welche Effekte sollen kommen ? Welcher Sound ? Wie fligt der Force ...u.s.w....

Naja viel Glück dann mal ^_^ Spass machts 100 %
Account wurde gelöscht

Nox

Supermoderator

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82

26.09.2009, 12:42

O.T. *murmelt* schau an S.E.N. ist von den "ach ihr wollt mir das alles nur ausreden" zu den "das ist ganzschön viel Arbeit" Stimmen gewechselt
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Viktor

Alter Hase

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83

26.09.2009, 13:42

Wer hat hier irgendwann mal behauptet, dass Gamedesign nebenher erledigt werden kann?
Was meinst du, warum wir dafür eine extra Abteilung haben und jetzt noch Leute suchen? o.O.
Nein, nicht weil Gamedesign alleine kein Spaß macht, sondern genau aus dem Grund den du ansprichst:
es ist verdammt viel Arbeit.
Die Story an sich hab ich da noch nichtmal dazugezählt. Das ist eig. ebenfalls eine eigene Abteilung wert.
Solange wir dafür aber noch niemand haben, bleibt das mom noch im Gamedesign.

Ebenfalls ist es ein Trugschluss, dass wir noch garkein Designdokoment haben.
Es ist zwar noch lange nicht fertig (wird es auch nie, zumindest was den Quest/Story-Anteil betrifft), aber das ist bei einem ORPG so.

Glaub mir, wir haben uns schon unsere Gedanken gemacht und all das, was du da aufzählst, steht auch in der Beschreibung abstrakt zusammengefasst.
Das was du als detaillierte Beschreibung von Schrittabfolgen bezeichnest, steckt in dem Ausdruck "Systeme entwickeln".
Zum Beispiel ein Kampf wird über das Kampfsystem gesteuert. Ob ein Bewerber in diesen einzelnen Ebenen denken kann ist auch wichtig für uns zu wissen.

(Zu den Armen: man muss es nicht übertreiben ;)
Wenn man sagt, der Spieler soll Brustschwimmen können, dann wird der Animator schon wissen, was das für die einzelnen Bones bedeutet.
Das ist dann nicht mehr Aufgabe eines Gamedesigner, jeden einzelnen Keyframe zu beschreiben.
Falls es wirklich mal sein sollte, dass etwas nicht verstanden wird,
dann gibt es immer noch die Möglichkeit, sich über TS einmal kurz zu verständigen.
Sowas ist aber auch immer Situationsabhängig.)

84

26.09.2009, 18:51

Ich habe immer gesagt, das es viel Arbeit ist. Ich habe nie gesagt, das es Kinderleicht ist. Also die Aussage stimmt so nicht.

Das muss ich nun mal klar stellen. Mir war von dem ersten Tag an klar das es schwer ist.
Doch ich sagte auch, das ich jedem es von vollem Herzen gönne. Wenn er einen Traum real machen will. So wie ich das tue.
Mein Team und ich Arbeiten auch sehr hart an unserem Game und jeder gibt sein bestes.
Ein Spiel war und ist nie leicht zu machen. Das habe ich auch nie gesagt.

Also ich drücke dem Team die Daumen und finde sie machen gute Arbeit. Mal sehen wann das Spiel Fertig ist.
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K-Bal

Alter Hase

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85

26.09.2009, 22:16

Zitat von »"S.E.N"«


So was muss ein Gema Designer denn alles können....


... genau wie der GEZ Designer!

Sorry für OT, konnte es mir nicht verkneifen :D

86

28.09.2009, 10:57

Wenn du Erwachsen geworden bist, und dich nicht mehr über Leute Lustig machen musst, die eine Krankheit haben, dann schreiben wir miteinander.


G A M E D E S I G N E R


Guten Tag, die Herren "wir wissen alles besser" :lol:
Sorry, das musste ich mir nun gönnen dieses OT
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K-Bal

Alter Hase

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87

28.09.2009, 11:42

Ach ich hab mich doch nicht über dich lustig gemacht. Fand's nur ganz witzig, weil ich auch öfters mit der GEMA zu tun hab.

88

28.09.2009, 14:53

Soll ich euch ein Topic dafür öffen?

Lerikson

Alter Hase

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Wohnort: nördlich von Hamburg

Beruf: Schüler

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89

28.09.2009, 18:48

Zitat

Soll ich euch ein Topic dafür öffen?

hmm, und wie willste das nennen ( "Gema vs. GEZ", oder "S.E.N vs. K-Bal")? ;)

90

28.09.2009, 19:29

Das war ein dezenter Hinweis, OT Gespräche auf einen anderen Ort zu verlagern ;)

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