Hallo werte Community,
nachdem ihr nun so lange Zeit nichts mehr von uns gehört habt, gibt es hier nun wieder ein Lebenszeichen von uns (ganz ehrlich: Die, die ein Auge auf dieses Projekt geworfen hatten, oder zumindest daran gedacht haben, dachten, wir hätten weinend aufgegeben, oder?
)
Das Projekt läuft sehr sehr gut! Es gibt für Euch zum Bericht zwar leider keine "atemberaubenden" neuen Features, wo der durchschnittliche Spieler sagen würde: "WOW!", doch ich kann versichern: Es hat sich eine MENGE getan, viel mehr intern.
Darunter fallen zum Beispiel: Animations- und generelle Datenverarbeitung (in Form von offline-Datenbanken, wenn man das so nennen darf *hust*), Sound (wir haben ja eine wahnsinns Unterstützung von einem sehr talentierten Musiker bekommen, der schon einige Werke für uns kreiert hat, anbei möchte ich euch auch einmal eines vorstellen, was euch bekannt vorkommen dürfte wenn ihr das erste Video gesehen habt) und ganz ganz wichtig: Die Stabilität hat sich sehr verbessert! Da gab es in der letzten Zeit arge Probleme, gerade bei Vista-Benutzern (ja es gibt sie leider), aber mittlerweile haben wir auch da soweit das meiste im Griff
Wir führen derzeit alle 1 bis 2 Wochen Teaminerne Tests diesbezüglich durch.
Ein weiterer Grund, warum ihr so lang nichts von uns gehört habt, ist: Ein neuer Serverprogrammierer ist zu uns gestoßen (und er ist ebenfalls SEHR talentiert wenn ich das so sagen darf
). Dieser hat auch gleich unsere Server recoded (umgeschrieben auf C++ + Raknet und sowohl für Windows als auch für Linux kompatibel gemacht), was, wie ihr euch vielleicht denken könnt, eine Menge an Zeit in anspruch nahm, da der Server doch schon das ein oder andere Feature unterstützte. Auch das ist mittlerweile SEHR gut abgeschlossen und kann sich sehen lassen, finde ich! Der Client musste selbstverständlich auch angepasst werden an RakNet, aber das stellt dank der tollen Manager kein größeres Problem dar.
Das Interface wird und wurde weiter überarbeitet, es ist optisch noch nicht viel schöner als das vorige und wird sich wohl noch einige Male weiterentwickeln, aber es läuft stabiler, meine ich. Zudem gibt es Support für mehrere Sprachen ohne größere Umstände, Texte werden aus einer Sprachdatei entnommen (automatisch beim Laden der UI), was das Übersetzen von Texten doch erleichtern sollte, wenn man es denn mal brauchen sollte, da man alle Texte schön beisammen hat und nicht erst sämtliche UI-Scripte durchwühlen muss und sich nie sicher sein kann, nun auch alle Texte dabei zu haben.
Zum Thema Animation: Ja, wir haben den alten Ogrehead durch ein eigenes, nun auch animiertes Modell ersetzt
Dieses kann "atmen", gehen und rennen, je nachdem, ob ihr euch bewegt, oder nicht. Man sieht selbstverständlich auch andere Spieler animiert.
Der Client verbraucht nun etwa 40 bis 50% weniger RAM als früher, worüber ich persönlich recht stolz bin.
Das Mapladesystem ist soweit komplett fertiggestellt, wir haben eine doch recht große Welt angelegt (3072 Maps um genau zu sein), man benötigt laut Berechnungen ca. eine Stunde um diese zu überqueren, um das System auch gut zu testen, zudem auch den Zonenwechsel, verbunden mit Mapwechsel (wobei sich auch die Hintergrundmusik ändert).
Guut, ich langweile euch mit viel internem Kram und ihr fragt euch vielleicht: Was will der uns gerade eigentlich sagen?
DAS WIR NOCH LEBEN UND MOTIVIERT SIND, UND AUßERDEM EINE ZUKUNFT FÜR DAS PROJEKT SEHEN!
Wir haben noch ein bis zwei geschlossene Testläufe geplant, und diskutieren schon fleißig über öffentliche Tests, wo, jeder der möchte, eben den Client testen kann, wann es ihm beliebt, aber das steht noch nicht 100%ig fest, also darf ich euch da noch nichts versprechen. Wenn dem aber zugestimmt wird, werdet ihr es in spätestens 4 Wochen erfahren.
Übrigens: Noch ein Grund, weshalb die Arbeit langsamer vonstrecken ging, war: Es waren Sommerferien, welche Aufgrund eines Umzugs in ein anderes Bundesland bei mir A: Nur 5 Wochen andauerten und ich B: nicht mit Erholung und/oder Programmierung am Client verbringen konnte, sondern mit Anpacken beim Umzug und kennenlernen der neuen Umgebung <seufz> und anderen ging es auch nicht wesentlich besser.
Also: Wir leben und ich bin sehr zuversichtlich, dass ihr bald wieder mehr zu sehen/hören bekommt von uns!
Hier das "alte" (es wird grad an einem neuen gearbeitet) Maintheme von Faudra (© Sebastian Schell): http://homeworks-productions.de/faudra_old_theme.mp3
2 Screenshots, naja, nichts wirklich neues für Euch denke ich, eben die Maps (aber eben als Ebene Fläche), 2 Spieler und ein kleiner Bug *g* (der schon behoben ist
)
http://homeworks-productions.de/faudra/images/bug_gg.png
http://homeworks-productions.de/faudra/images/login.png
Grüße,
Dalon
Edit: Nun hab ich doch glatt die Pläne für die Zukunft vergessen *g* Wenn denn nun beim nächsten Test alles so gut läuft wie ich es mir erhoffe, setzen wir uns allmälig an die fortgeschritteneren Systeme wie: NPCs und Gegenständen sowie an eine Dekoration der Welt (unsere Skizzenzeichner leisten was das Design der Maps angeht ganze Arbeit
)
Edit²: Auch wenn wir ab jetzt gut zurech kommen denke ich, kann es absolut nicht schaden, neue Teammitglieder zu begrüßen. Was uns am meisten fehlt sind: Programmierer sowie Grafiker (sowohl im 2D-Bereich wie Texturen, Interface und sonstiges wie Artworks, Ladebildschirm(e) und was es nicht alles gibt als auch im 3D-Bereich selbstverständlich, wobei das sogar noch dringender als alles andere!)
Nur Komponisten und Skizzenzeichner nehmen wir momentan nicht mehr so gern auf (es sei denn sie sind überdurchschnittlich talentiert und natürlich auch motiviert/engagiert
) und zum Thema Komponist: Wir haben einen und der produziert so gesehen schneller Werke, als wir Inhalt für diese erschaffen können
Also: Wir freuen uns auch über neue Gesichter