Also mal ehrlich:
Unter einer Projektvorstellung stelle ich mir etwas anderes vor. Es ist ja schön, dass ihr die Systemvoraussetzungen, den Erscheinungstermin und den Preis des Spieles schon kennt, jedoch fehlt eurer "Projektvorstellung" das Spiel.
Unser Racing Game:
Ihr wollt uns alo damit einen kurzen Überblick geben, doch dieser endet in einer jämerlichen Liste. Das ganze hat nicht den HAuch eines Anscheins von Professionalität, sondern sind wahllos aneinnder gereihte Punkte, die ich mir in 30sek zu einem Rennspiel aus den Fingern saugen würde.
Was fehlt?
Warum ist euer Rennspiel das, welches ich spielen will? Wird es Actionlastiger Rennspielspaß oder eone Simulation für Profis? Oder wir des gar ein Comic-Fun-Racer, wie Mario-Kart? Was genau ist für euch überhaupt Comic-Look(realistisch/unrealistisch)? Wie schaut es mit Schadensmodell aus?? Wird es das geben? Hat der schaden Einfluss auf die Fahrphysik? Kann man das Auto tunen? Was für Typen von Rennen wird es geben(Rally, Stadtrennen, etc.)? Gibt es evtl. PowerUps? Oder gibt es sonstge besondere Einfälle(bspw. wie in Juiced, wo man den Gegner durchWindschattenfahren unter Druck setzt)?
(3 Min nachdenken)
Noch ein Wort zur Technik. Schön, dass ihr wisst, dass ihr Ogre3D und ODE verwenden wollt. Aber wie sieht es mit dem Rest aus? Programmiert ihr Sound und GUI-Engine selbst? Schreibt ihr euch einen eigenen Physik-Wrapper? Sollen vllt. noch zusätzlich Bibliotheken verwendet werden?
Ganz allgemein, würde mich interessieren: Was habt ihr schon gemacht? Habt ihr Erfahrung mit solchen Projekten? Habt ihr Erfahrung mit ODE und Ogre?
Das Geld, das Geld.
Wisst ihr wie viel Geld man mit Werbung auf Webseiten einnimmt? Ein Freund von mir bietet auf seiner Seite Werbung und ein fertiges Produkt zum Download an. Dieses wurde bis jetzt rund 10 000 mal runtergeladen. Das Geld aus den Werbeeinnahmen reicht gerade mal zum finanzieren der Homepage. So und ich vermute einfach mal, dass ihr nicht so viele Besucher haben werdet, wie er auf seiner Seite. Folglich solltet ihr euch etwas neues ausdenken, um an Geld für "Programme, die wichtig für Spiele sind" zu kommen.
Erste Ergebnisse
Pascal ist so schnell, dass er schon in den nächsten Wochen mehrere Objekte fertig stellen kann. Wir schätzen daher, dass wir relativ schnell fertig werden mit einer Betaversion.
Es liegt nicht am Grafiker, wie schnell ihr eine Beta-Version auf den Markt schmeißen könnt. Den einzigen Schluss, den seine engangierte Arbeit derzeit zulässt ist: Je mehr der Grafier zu Beginn arbeitet, desto mehr langweilt er sich später, weil die Programmierer nicht hinterherkommen. Also lasst diese stumpfsinnigen Veröffentlichungsüberlegungen. Alleine das zeigt, dass entweder, die Koordination, zwischen Chef(Programmier)-Etage und Blog-Team - hier sei die Frage erlaubt, warum man so was überhaupt braucht? Das schafft einer alleine - nicht stimmt, oder, dass ihr schlichtweg keine Ahnung über die Ausmaße des Spieleprogrammierens habt und euch maßlos verschätzt.
Ach ja, was ich nebenbei noch erwähnen möchte
Das Spiel soll Kommeziell vertrieben werden, allerdings über Plattformen wie Steam. Das Spiel soll aber keineswegs 50€ oder mehr kosten. Maximal 20€.
Glaubst du wirklich, dass du/ihr das entscheiden könnt? Ihr habt ein Budget vo etwa 2000€. Da ihr somit nicht in der Lage seid, selbst den Publisher zu mimen und das Spiel zu vertreiben, werdet ihr das nicht entscheiden.
So das wars im Wesentlichen, was ich zu sagen hatte. Ich warte weiterhin auf eine Projektvorstellung. Nehmt euch bei eurem nächsten Treffen die Zeit, dass nicht jeder irgendwelche Skizzen macht, sondern denkt über meine Fragen nach und plant das Spiel. Am Ende hat dann jeder ein Design Dokument, in dem auch einige Skizzen vertreten sein können und in dem ales drin steht, was das Spiel können muss. Schreibt einfach alles auf, auch wenn es noch so selbstverständlich ist. Das ist immer das Problem bei Standard-Genres, dass man gerne das Wesentliche weglässt, weil das spielprinzip ja klar ist. Aber schreibt alles auf und wenn ihr dann noch den Mut habt, euch an ein so großes Projekt heranzuwagen, dann besteht auch die reelle Chance, dass es mal fertig wird(und sicher nicht 2009).
Ich wünsche euch von meiner Seite aus noch viel Spaß und Glück(Werdet ihr beides biter nötig haben), bei der Durchführung eures Projekts.