Ich fände ein bisschen weniger kopieren und ein bisschen mehr selbsausdenken gut. Ich kenne WoW nur ganz beiläufig, aber wenn mich schon Reittier und "ab Level 60" daran erinnern, naja
Viel schlimmer finde ich aber ein anderes Detail. In Welt 3-4 kommen Drachen vor. In Welt 8 Skorpione und Würmer und in Welt 9 Tiger. Sorry, aber das ist doch total unglaubwürdig. Wenn man in Gebiet 9 3 mal so stark ist, als damals, als man schon ausgewachsene Drachen getötet hat, hat man Angst vor einem Tiger oder Schlangen?
Ich meine, ein Tiger kann einen umhauen, aber mit nem Speer in der hat, sollte son Viech für keinen geübten Kämpfer ein Problem sein. Aber ein Drache mit seiner steinharten Haut der mit seinem Feueratem ganze Armeen und Dörfer verwüstet ist kein Problem und zu diesem Zeitpunkt dankt aufgelevelten Charakter nicht die Mühe des Tötens wert?
Das ist das selbe was mich schon an Diablo gestört hat und letztendlich viel von der Atmosphäre raubt. Ich zumindest will eine glaubwürdige Welt mit einer interessanten Story und kein hirnloses hochleveln. Der Spieler muss spüren, dass er stärker geworden ist. Wenn jetzt der Schade ne 0 mehr hat und die HP des Gegners auch, dann ist es doch irgendwann nur noch eine Frage der Zahlen, und dann wirds langweilig.
Aber wenn ich schon am Aussehen des Gegners merke, das er jetzt stark ist, ist das doch etwas ganz anderes.
Natürlich ist das ein wenig schwer, und man möchte auch seinen Charakter stark aufleveln können, aber ein bisschen könnte man da schon drauf achten.
Naja, ich bin mal gespannt, was daraus wird. Allzuviel zu sehen gibts ja noch nicht und gute Ideen bedeuten noch lange nicht, dass es fertig wird, aber wer weiß. Gute RPG's kanns gar nicht genug geben