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31

25.03.2008, 15:36

Also die Story wird denke ich mal noch ein paar Tage brauchen, da ich noch einiges durchdenken muss.

Die Welt bzw. Karte ist jedoch schon halbwegs fertig. In welchen Bereich ihr anfangt und wann welches Gebiet empfohlen ist.

Dann wird noch gezeigt, in welchen Gebiet ihr auf welche Fraktion bzw. Monster stoßen werdet.

Also einfach mal in den nächsten Stunden wieder im Blog vorbeischauen - ich hoffe ich schaff das heute noch :)

Nox

Supermoderator

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Beruf: Student

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32

25.03.2008, 16:26

hmmm....das 7bitfasterteam entwickelt seit, nun schon bald, 3 Jahren an einem einfachen etwas erweiterten RTS-Spiel. Dabei haben wir folgende Erfahrung gewonnen:
1. man fängt irgendwann an, dass Spiel wirklich auch ganz wenig zu reduzieren
2. Zeitpläne sind beim Programmieren schwer einzuhalten
3. Grafiker, Modeller und Geschichtenschreiber sind viel schnell als Programmierer
4. Wenn das Grundgerüst nicht stimmt, kann die tollste Geschichte nichts mehr retten

Fazit meiner Erfahrungen: Bis man das Grundgerüst im Betastatium hat, dauert es länger als man denkt und auf den Weg dorthin muss man sich auf wenige Spielideen beschränken.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
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33

25.03.2008, 16:28

Ja, das ist mir schon bewusst.
Aber erstmal mit allem beginnen und dann sehen wir weiter - bzw. ich xD

Werden immernoch Leute gebraucht.

34

25.03.2008, 17:39

Wer lust hat, kann sich jetz im Blog die Weltkarte, bzw. Regionsaufteilung anschauen, wird aber noch ausgebaut :)

Edit:
Weiterer Eintrag vorhanden.

Viktor

Alter Hase

Beiträge: 533

Wohnort: Ludwigshafen

Beruf: Student

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35

25.03.2008, 20:11

Schön schön, gefällt mir eigentlich ganz gut. Ausser diese einfallslosen Gegner ... ich hoffe, ihr werdet keine Namen wie Elf, Ork oder Reittier verwenden, die einen sind schon ausgelutscht, die anderen zu offensichtlich in ihrer Tätigkeit ... Etwas mehr Fantasie bitte ;) oder wird das noch geändert ? Vll. auchmal eine komplette neue Figur(en) ausdenken, bzw. in griechischen und ägyptischen Mytholgien gibt es auch immer tolle Wesen; kann man ja n bischen kopieren.

edit: Nochwas :D Ich würde (wenn das die Spielreinfolge ist) Gebiet 5 und 6 austauschen.

36

25.03.2008, 20:49

Ich fände ein bisschen weniger kopieren und ein bisschen mehr selbsausdenken gut. Ich kenne WoW nur ganz beiläufig, aber wenn mich schon Reittier und "ab Level 60" daran erinnern, naja :D

Viel schlimmer finde ich aber ein anderes Detail. In Welt 3-4 kommen Drachen vor. In Welt 8 Skorpione und Würmer und in Welt 9 Tiger. Sorry, aber das ist doch total unglaubwürdig. Wenn man in Gebiet 9 3 mal so stark ist, als damals, als man schon ausgewachsene Drachen getötet hat, hat man Angst vor einem Tiger oder Schlangen?
Ich meine, ein Tiger kann einen umhauen, aber mit nem Speer in der hat, sollte son Viech für keinen geübten Kämpfer ein Problem sein. Aber ein Drache mit seiner steinharten Haut der mit seinem Feueratem ganze Armeen und Dörfer verwüstet ist kein Problem und zu diesem Zeitpunkt dankt aufgelevelten Charakter nicht die Mühe des Tötens wert?

Das ist das selbe was mich schon an Diablo gestört hat und letztendlich viel von der Atmosphäre raubt. Ich zumindest will eine glaubwürdige Welt mit einer interessanten Story und kein hirnloses hochleveln. Der Spieler muss spüren, dass er stärker geworden ist. Wenn jetzt der Schade ne 0 mehr hat und die HP des Gegners auch, dann ist es doch irgendwann nur noch eine Frage der Zahlen, und dann wirds langweilig.

Aber wenn ich schon am Aussehen des Gegners merke, das er jetzt stark ist, ist das doch etwas ganz anderes.

Natürlich ist das ein wenig schwer, und man möchte auch seinen Charakter stark aufleveln können, aber ein bisschen könnte man da schon drauf achten.

Naja, ich bin mal gespannt, was daraus wird. Allzuviel zu sehen gibts ja noch nicht und gute Ideen bedeuten noch lange nicht, dass es fertig wird, aber wer weiß. Gute RPG's kanns gar nicht genug geben :D
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Fred

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37

25.03.2008, 21:02

mhja schaut nicht schlecht aus.
Zumindest auf dem _Papier_
Realistisch betrachtet ist das ein verdammt großes Pojekt, das du/ihr euch a vorgenommen habt. Und besonders diese kleinen Sätze, welche die momentan veröffentlichen Informationen etwas herabstufen, wie "nur ein paar Beispiele" vor einer Liste mit rund 20 Völkern etc., lassen mich ins grübeln kommen, ob du den Aufwand ein solches Spiel zu schaffen nicht etwas unterschätzt.
Auch der Satz "Man spiele viele Rollenspiele, sammelt hier und davon etwas, wirft das Ganze auf einen Haufen und lässt natürlich seinen Ideen freien Lauf." nährt mein Zweifeln. Prinzipiell zwar eine sicher richtige Eistellung, nur sollten sich dies lieber mal die Jungs vion PiranhaBytes, Bethesda oder neuerdings SpellBound zu Herzen nehmen. Für den Otto-Normal-Hobby-Spieleentwickler sollte es jedoch vorerst Ziel sein ein, wie nox schon erwähnte, solides Grundgerüst zu schaffen, welches zwar genügend Elemente enthält, um Spielspaß zu bereiten, gleichzeitig aber auch nicht so überladen ist, dass man ein Jahrzehnt braucht, um eine "frühe Alpha" zu releasen.
Ein Grafiker als Projektleiter zw. Urheber ist daher nicht die Idealbesetzung, da Programmierer einfach Zeit brauchen, in der für den Betracher vorerst optisch mal gar nichts geschieht; Und ein Grafiker will (hoffentlich), dass seine Grafiken, die er in langen schlaflosen Nächten produziert hat, auch im Spiel zu sehen sind.
Zudem kann ein Grafiker, auch weniger gut abschätzen, was rein technisch möglich ist. Du solltest dich also, solbald vorhanden, mit deinen Programmierern zusammensetzen und Punkt für Punkt eine Liste durcharbeiten, was ist programmiertechnisch möglich, was ist dein Maximum von der Grafikseite her(Bedenke du musst deine 20 Fraktionen nicht nur modellieren(und selbst das kann schwer werden, wenn die Polygonzahl begrenzt ist ein Greif aber dennoch nach Vogel mit Federn aussehen soll), sondern auch animieren)

Auf der anderen Seite muss man natürlich auch sehen, dass dein Projekt schon deutlich weiter ist als diese, die in jedem Spieleprogrammererforum wohl immer wieder gepostet werden werden und das Muster haben: Ich hab ne tolle Idee, ein Spiel, das es noch nie gab. Mehr verrat ich nicht ihr könntet mir ja den Ruhm und das Geld, das ich mal verdienen werde klauen, aber macht mal bitte mit.

Du hast wirklich gearbeitet und hast bewiesen, dass du bereit bist, das Projekt durchzuziehen und Arbeit zu investieren und das ist wohl das wichtigste.

38

25.03.2008, 21:23

Noch ne Anmerkung zum Blog:
Diese Copyright Hinweise sind etwas seltsam. Erstens heißt das in Deutschland Urheberrecht, das ist ein kleiner Unterschied, zweitens kann man schlecht was verändern, was man nicht kopieren konnte (oder soll die Seite gehackt und manipuliert werden? Ich denke man muss nicht erwähnen, dass man das nicht darf), drittens ist das verlinkte Video glaub ich nicht dein Eigentum, also kennzeichne es gefälligst als externe Quelle und als nicht von dir und drittens unterliegen Ideen keinem Urheberrecht. Die könntest du höchstens Patentieren und man kann nur absolut neue Dinge patentieren, das was auf deiner Seite ist, hat man überall schonmal gesehen.

Ich bin kein Rechtsexperte und weiß nicht, wie man sowas sonst formulieren könnte, aber so wies im Moment ist, ist es eben ein wenig komisch.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

39

25.03.2008, 23:28

@Jonathan: Das mit dem Copyright ist mir noch ziemlich schnuppe, erzähl das nicht mir, sondern was weiß ich wieviel 1000 anderen Seiten, die das nur auf ihrer Seite so stehen haben, ist aber jetzt nicht Thema :)

Ansonsten... ja ok nen bisschen mag vielleicht an World of Warcraft erinnern, aber bei welchen Spiel kann man nicht sagen, dass das an irgendein Spiel erinnert?

Das mit den Regionen und den Monstern hast du eigentlich schon recht, es ist aber immerhin eine Basis. Klar werden hier und dort noch Veränderungen vorgenommen, aber eine Planung muss erstmal halbwegs stehen.

@Fred:
Mir ist sehr bewusst, was ich eigentlich für ein rießiges, wirklich rießiges Projekt vor mir habe. Dass das nicht von Heut auf Morgen geht ist mir ebenfalls klar.

Was später alles möglich sein wird, hängt u.a. von den Fähigkeiten der Mitentwickler ab. Schaffen kann man alles, es gibt nur ein paar Fragen zu klären: wie, wann, evtl. wielang, bin ich überhaupt dazu in der Lage, also Ausdauer und Geduld.

Aber wie bereits erwähnt, ich werde die ganze Sache durchziehen, egal wieviel Zeit ich investieren muss - notfalls auch allein, dann dauerts eben länger :lol: .

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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40

26.03.2008, 10:49

So. Nach vielen interessanten Spielideen usw. mal ein paar Fragen, die einen Programmierer interessieren würden (Anmerkung: habe mir den Blog nicht durchgelesen. Daher können jetzt Fragen kommen, die der Blog schon beantwortet hat):
-wieviele Spieler soll es geben (gleichzeitig online)?
-wie groß sind die einzelnen Abschnitte (Anzahl interaktiver Objekte, Spieler, NPCs)
-auf was für einen Server soll das ganze später laufen (Leistungs- und Leitungsdaten)?
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