Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat von »"fkrauthan"«
Also Readme in der neuen Version geth definitiv richtig unter Windows. Habs gerade nochmal getestet.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
case SDL_VIDEORESIZE: if(!UpdateWindow(event.resize.w, event.resize.h)) exit(-1); break; |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |
bool CfkrRenderManager::UpdateWindow(int newWidth, int newHeight) { if(m_iWidth!=newWidth||m_iHeight!=newHeight) { m_sDisplay = SDL_SetVideoMode(newWidth, newHeight, 32, m_wFlags); if(!m_sDisplay) { PrintLogedError("Konnte Fenstergroesse nicht aendern: %s", SDL_GetError()); g_pLogfile->FunctionResult("SDL_SetVideoMode()", false, "Error: %s", SDL_GetError()); return false; } g_pLogfile->FunctionResult("SDL_SetVideoMode()", true); m_iWidth = newWidth; m_iHeight = newHeight; g_pTextManager2D->UpdateScreenResolution(m_iWidth, m_iHeight); g_pInputManager->SetStaticMousePos(m_iWidth/2, m_iHeight/2); } #ifdef OPENGL glViewport(0, 0, (GLint)m_iWidth, (GLint)m_iHeight); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0, (GLfloat)m_iWidth / (GLfloat)m_iHeight, 0.1, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); #endif return true; } |
Werbeanzeige