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Es ist eigentlich fast dasselbe wie das spiel was in heiko kalistas buch gamacht wird, nur halt bissl besser, mit menü und so und schönen elch-grafiken. Man spielt einen elch, der die anderen elche (asteroiden in heikos spiel) aus seinem revier verscheuchen muss, indem er "Möp" ruft.
ich hab schon das Menü fertig und eine Lebensanzeige, die bei jeder kollision mit einem anderen eins runter geht und arbeite gerade an einer trophäensammlung, also wenn man level 1 schafft, bekommt man eine trophäe, die an das level erinnert, z.b im ersten level sieht man eine wiese mit zaun und himmel mit wolken und im gras steckt ein "achtung elch" schild, welches die level 1-trophäe ist. und es gibt verschiedene welten. die erste ist landschaft, die zweite dann jungle oder weltraum oder eis oder halt andere sachen.
das spiel ist ein reines fun-spiel.
Spiel- System und Ziel
Man muss sich mit seinem Elch durch alle Welten und Level kämpfen.
Ein Level dauert 2 Minuten und man muss so viele Elche wie möglich besiegen. Für jeden verscheuchten Elch gibt es 100 M$.
Für 100.000 M$ kann man, sofern es schon freigeschalten ist,
neue Attacken kaufen. Pro Welt kann man paar Waffen freischalten (beim erreichen einer neuen Welt, die erste waffe (nicht die Möp-Waffe) muss man also nicht freischalten, aber dennoch kaufen).
Im Laufe des Levels kommen dann die Waffen runter und man sammelt sie ein und kann sie verwenden. Waffen können nicht abgeschossen werden, man sammelt sie durch körperkontakt auf.
In jeder Welt kommen außerdem neue Gegnertypen.
Die Gegner werden in jedem Level mehr und auch schneller.
Der Gegner-Tacho
Der Gegner-Tacho ist oben rechts in der Ecke und muss im grünen Bereich sein, damit man das Level erfolgreich abschließen kann.
Die Formel ist folgende:
Gegner-Tacho-Anzeige = Gegner, die man besiegt hat / Gegner, die man vorbei gelassen hat.
Die Mitte des Tachos ist genau 3.0, d. h. man darf höchstens 1/3 der von oben kommenden gegner durchlassen.
Hier mal eine Liste von den Dingen, die ich schon hab und die geplant sind (Wird natürlich aktualisiert):
Fertig:
- Lebensanzeige
- Steuerung vom Spieler
- Menü
- Standard-Gegner
- Countdown am Anfang
- Game Over Screen
- Punktezähler
- Levelanzeige
- Timer
- Speicherungen durch ini-datei
- Levelauswahl
- Gegner-Tacho (siehe oben)
ToDo:
- Trophäensammlung
- 5 Welten á 5 Level (verschiedene Hintergründe) + Endgegner am Ende jeder Welt
- SpielSystem
- Waffen (Attacken-) kaufsystem
- Endgegnersystem
- Hilfe
Wenn das Spiel so stylisch wird wie dein Avatar und es so rüberkommt wie du es beschreibst werd ich mir das auf jeden Fall mal genauer ansehen. Hast du einen Screenshot?
Wenn das Spiel so stylisch wird wie dein Avatar....
Also wenn ich sehe das manche sowas selber malen, werd ich immer neidisch und frage
mich: Wiso kann ich das nich !! :lol:
Gibts da irgendwelche Tutorials oder hat man das im Blut :cry:
danke für die guten feedbacks, [size=1]nur leider hab ich den Avatar garnicht selbst gemalt, ich echt bin ich ein miserabler zeichner. so gut, wie ihr euch das Spiel vorstellt ist es eigentlich garnicht, aber egal[/size]
wie macht man einen screenshot?
Zitat von »"Databyte"«
PS: Bist du das (Avatar)?
Natürlich
Heute mach ich die items, die runterkommen und die man nicht abschießen darf sondern in körperkontakt kommen muss. das ist relativ schwierig bei den vielen elchen