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11

30.03.2008, 15:42

Sieht sehr gut aus!
Kommt man da auch irgendwie durch die Tür nach draußen? Und geht nur der Fenstermodus? Die Kollisionserkennung ist auch gut gelungen. Könnte ich da mal einen Blick auf den Quellcode werfen? Viele Fragen viel Lob. Negativ aufgefallen ist mir nur das helle Grün in der Logdatei (wie schlimm...). :oops:

12

30.03.2008, 16:01

Also ich muss sagen, dass die Moon-Engine schon sehr gut aussieht. Wann kann man den endlich mit ihr programmieren?
Hamster->

DasBlub

Alter Hase

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13

30.03.2008, 16:02

sieht gut aus.
folgendes ist mir aufgefallen:

- man bewegt sich seeeeehr langsam ...
- man kann nicht hochspringen (kann man sonst fast immer)
- man sieht sich selbst nicht
- der tisch wirft keinen schatten (oder übersehe ich hier was??)

zum log:
- naja, das grün ...
- dir fehlt ein doctype:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">

ansonsten wirklich sehr gut

David_pb

Community-Fossil

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14

30.03.2008, 16:05

Nunja, ein Raum! :idea:

Achja: Wieso ist eure Kamera ein Singleton? :) Ist im allgemeinen auffälig, wie viel Singletons ihr verwendet...
@D13_Dreinig

15

30.03.2008, 16:25

Apropos Log: Es wäre beruhigend zu wissen, daß auch alles ordnungsgemäß runtergefahren wurde. Hatte irgendwie den Eindruck, daß mein System etwas "lahmte" nach der Ausführung des Programms.

@David_pb: woher weißt du das mit den Singletons?

David_pb

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16

30.03.2008, 16:28

Zitat von »"TrikkieMikkie"«


@David_pb: woher weißt du das mit den Singletons?


Steht in der Exporttabelle drin! :)
@D13_Dreinig

17

30.03.2008, 16:33

Aah, Schlawiner! DLL unter die Lupe genommen...!? :)

David_pb

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18

30.03.2008, 16:36

Zitat von »"TrikkieMikkie"«

Aah, Schlawiner! DLL unter die Lupe genommen...!? :)


Korrekt!
@D13_Dreinig

TrommlBomml

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19

30.03.2008, 16:45

sooo, dann wollen wir mal:

Zitat von »"TrikkieMikkie"«

Kommt man da auch irgendwie durch die Tür nach draußen?


nein^^. nur ein raum, das ist auch ein statisches Model. wenns dann mehrere Räumlichkeiten gibt, dann wahrscheinlich mit einer Protalengine. aber soweit sind wir noch nicht.

Zitat von »"TrikkieMikkie"«

Und geht nur der Fenstermodus?


Nein, habs nur erstmal so gelassen wegen debuggen^^. das umstellen ist sehr einfach, ein paramteer muss geändert werden.

Zitat von »"TrikkieMikkie"«

Könnte ich da mal einen Blick auf den Quellcode werfen?


Vom Sample natürlich. ich werds glei ma hochladen. Erwarte aber keinen Ultracode, es ist alles noch im Aufbau.

Zitat von »"Hamster->"«

Wann kann man den endlich mit ihr programmieren?


wahrscheinlich nicht sehr bald. Ist noch genug zu tun.

Zitat von »"TheWinner"«


- man bewegt sich seeeeehr langsam ...
- man kann nicht hochspringen (kann man sonst fast immer)
- man sieht sich selbst nicht
- der tisch wirft keinen schatten (oder übersehe ich hier was??)


1. ja, da wollt ich nich, dass man so druchrasen kann. ein bisschen hochstellen sollte nicht das problem sein.^^

2. Joa könnte man einbauen. ma guggn, weil wir noch kein sliding drin haben bei den Kollisionen von der Engine aus, würde man bei einfacher implementierung beim springen gegen die Wand hängen bleiben. da bitte noch etwas geduld.^^

3. Ne statische hand kann ich einbauen. aber ohne animation finde ich ist was sehen von sich doof seis ganze figur oder blos teile)

4. Schatten sind nicht drin, das ist normal. ma schauen, wann wir die integrieren^^.

Zitat von »"David_pb"«

Wieso ist eure Kamera ein Singleton?


Ja, das macht auf den ersten Blick nicht viel Sinn, weil man ja unter umständen mehrere will. Wir ahben auch bei der Kamera singelons gewählt, damit man (wie auch oft), leichter zurgiff von überall darauf hat. Als idee für mehrere Kameras wäre, dass man bei der Singelton-klasse mehrere Kamera adden kann und entsprechend die einzelnen auswählen kann, zum Rendern verwenden oda was man sonst noch damit will.

Zitat von »"TrikkieMikkie"«

Es wäre beruhigend zu wissen, daß auch alles ordnungsgemäß runtergefahren wurde. Hatte irgendwie den Eindruck, daß mein System etwas "lahmte" nach der Ausführung des Programms.


Ja, natürlich. Das wäre verdammt wichtig^^ Wird gleich ganz oben auf die Todo-Liste geschmissen. Soweit ich mich nicht irre: dürfte das durch exceptions zu klären sein ( bei den Jeweiligen Methoden zum freigeben)?

TrommlBomml

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20

30.03.2008, 17:45

ein freund hat mich noch auf einen fehler beim Effekt für den Raum hingewiesen. Jetzt sollte auch der Boden ein wenig besser aussehen.
hab vergessen den eye-vector zu setzen für specular-lighting *schäm*.

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