Boah tut mir leid dass ich erst jetzt darauf anworte xD Hat mich beim lesen schon gereizt zu antworten
Also.... ich bin Leadprogrammer, ja der Cursor damals war noch aus WoW
Wir fanden den ogre curesor hässlich und naja, die Version war nicht zum Zeigen da, das hat Blackfield so hinter meinem Rücken gezeigt
Der Cursor und eine andere Grafik, auf die ich nicht nähe eingehen will, wurden bereits ersetzt, keine Angst
. Der war wirklich nur zum Test drin.... die Screenshots sind schon veraltet. Natürlich, an denen ist nichts besonders toll... ein Screenshot sagt nicht aus: Dynamisches Kartenladesystem was die Map in teilen dynamisch nachlädt, währen du dich auf ihr bewegst (ohne spürbaren Leistungsverlust auf einem heutzutage schlechten Rechner (1,6 Ghz, 512 MB Ram)).
Also.... dieser Thread wurde erstellt BEVOR babel und ich uns mit Blackfield etc. zusammen geschlossen haben. Wir haben das alles nicht von heute auf morgen "zusammengeproggt", nein, daran arbeiten babelfish und ich schon eine Weile
. Wir hatten vor, noch letzte Mängel zu beseitigen, und dann das ganze mit Video, Screenshots und näheren Informationen zu Systemen, geplanten System, Story etc. anzugeben, eben eine rel. kleine (für dieses Genre) Präsentation, und kurze Zeit später wollen wir einen öffentlichen Testserver einrichten, auf dem ihr das ganze live testen könnt, wenn ihr Lust und Zeit habt
. Dabei ist zu beachten, dass das ein einfacher Server ist (nach Berechnungen optimal für 20 Leute geeignet xD), also wenn zu viele testen gibt es ne Warteschlange
.
Ich kann nur sagen, wir haben wirklich schon eine ganze Menge, auch wenn man noch nicht WIRKLICH viel machen kann, außer sich über die TestmapS (Plural) zu bewegen, insgesamt steckt da schon etwas dahinter. Man muss bedenken, dass man andere Spieler auch sieht (und seit neuem sogar selektieren kann
).
Btw, willkommen im Team BurningWorld
.
Wegen der Frage wie wir das machen... wir nutzen derzeit die Newton Physikengine für alles, was mit der Physik zu tun hat (Charakter kollidieren mit Objekten auf der Map und laufen ÜBER das Terrain [nicht durch
]. Für die Charakterselektierung nutzen wir eine RaySceneQuery. Charakter kollidieren nicht miteinander (weil sich sonst einige Leute vor eine Haustür stellen könnten und niemand würde mehr durchkommen
).
Bei weiteren Fragen, solange sie nicht lauten: "Bekomm ich den Quellcode?" oder "Wann wird es komplett fertig sein?" sind wir/bin ich gerne offen, und wie gesagt: Demnächst gibt es mal ein ordentliches Paket Neuigkeiten
.
P.S.: Wer uns helfen möchte... Wir suchen derzeit noch eigentlich alles außer Skizzenzeichner, davon haben wir nun bereits 3. Insgesamt sind wir nun ein 11 Mann Starkes Team.