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81

27.03.2012, 23:54

Die Karte find ich schon schick. Richtig cool wäre folgendes: Alle Objekte so drehen, dass sie direkt zum Betrachter zeigen, ungefähr so:

(Link)

Dann noch einen Effekt drauf um die alten Farben zu haben und man hat mit wenig Arbeit eine sehr stimmungsvolle Karte.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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82

28.03.2012, 00:01

Zitat

Sagen wir es mal so: Zeichner findet man häufiger als 3D-Modellierer, und Modellierer statischer Objekte

findet man häufiger als Modellierer dynamischer Objekte. Es ist also jedes Mal ein echter Glücksfall, wenn

wir ein animiertes Monster oder eine Figur kriegen. Daher wollen wir die Anforderungen nicht zu hoch

schrauben und haben lediglich fünf Standard-Animationen vorgeschrieben: idle, fight, walk, hit, die.

Erschwerend kommt hinzu, dass ein Animateur(?) niemals eine fehlende Animation von einem Vorgänger

ergänzen möchte - sie wollen alle verständlicherweise ihre Modelle selbst entwickeln. Und so können

wir später nicht nachrüsten. Und das sind nur die organisatorischen Probleme :D
Ah ich verstehe :D

Sagen wir es mal so: ;)
Ich beschäftige mich mit dynamischen Objekten und spiele öfters auch mit animationen rum. ich habe aber leider keine Zeit euch zu helfen. :|
Ich werde aber euer Projekt weiter verfolgen, vielleicht wird sich ja irgendwann ein passender Zeitpunkt finden :rolleyes:

übrigens heißt es Animator. Animateure sind die leute die auf mallorca an den pools rumhüpfen ^^

Schöne Nacht noch
Sr

Veiter

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83

28.03.2012, 21:05

Und ich dachte immer, Animator wäre ein Starkbier :)

Nein im Ernst, wenn du die Zeit findest, uns zu helfen, bist du auf jeden Fall willkommen! Hier sind zwei Konzeptgrafiken für benötigte Monster:

http://www.randwelt.org/bilder/konzepte/concept_baum.jpg
http://www.randwelt.org/bilder/konzepte/concept_kaefer01.jpg

Na? Bist du nicht doch interessiert? :D

Was die Karte betrifft, wollen wir noch ein wenig warten, bis wir die 9 km² zusammen haben. Nette Icons wird es aber auf jeden Fall geben :)

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84

28.03.2012, 22:59

Danke für das Angebot aber ich bin leider restlos ausgeplant.

Aber ich sitze im moment noch an meinem Hauptprojekt , einen (noch nicht näher definierbares) projekt mit einem Kumpel wartet noch, und der Eignungstest für die HTW Berlin macht sich auch nicht von selbst ;) weiterhin wartet meine Liste auch noch ;)

Die Konzepte sehen aber toll aus :thumbsup:

Schöne Nacht noch
Sr

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sr-programmierung« (28.03.2012, 23:14)


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85

30.03.2012, 21:29

Das ist zwar schade, aber leider die Regel :/

Dies soll aber nicht über die Tatsache hinwegtäuschen, dass wir auch Autoren und Leveldesigner suchen, beides Dinge, in die man sich sofort hineinstürzen kann :)
Man muss ja bedenken, dass jeder bei uns eine eigenen Ideen (unter einer strengen Diktatur natürlich) verwirklichen kann, es wird ihm sozusagen eine Spieleengine frei Haus geliefert - und wir kriegen dadurch unsere vielen weißen Flecke auf der Landkarte gefüllt! Wenn das kein Grund ist, bei uns mitzuwirken, dann weiß ich es auch nicht :)

Veiter

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86

24.05.2012, 20:54

Endlich haben wir es geschafft, Wasser in unserer Welt darzustellen (und zwar mit dem Ogre-Plugin Hydrax). Damit ist aus dem dunkelgrünen Loch im Wald ein idyllischer kleiner Teich geworden. Leider macht das zumindest mein Rechner nicht mehr mit... Ist also eher eine Machbarkeitsstudie - in der benachbarten Stadt enthält der Fluss zum Beispiel nur eine dunkelblaue Brühe, die aber nicht so performancelastig ist. Naja, irgendwann werden die Rechner auch besser :)
Nebenbei wurde das Ogre-Logo durch eine Statusleiste und einen ausklappbaren Charakterbogen ersetzt, so dass man jetzt zumindest seine Lebenspunkte und andere wichtige Werte einsehen kann.
»Veiter« hat folgendes Bild angehängt:
  • Waldsee.JPG

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87

28.08.2012, 19:33

Und wieder gibt es was Neues: Unsere Scripting-Engine ist jetzt so weit, dass wir ein erstes einfaches Script mit LUA schreiben konnten, welches eine Figur bewegt. Ist noch nicht ganz ausgereift (sie bleibt z.B. an den Waypoints stehen), aber der Anfang ist gemacht.

http://www.youtube.com/watch?v=_3lMPJqrVKQ&feature=youtu.be

88

30.08.2012, 13:55

Hey,
das ist das erstmal das ich etwas vom Projekt Randwelt sehe und ich bin begeistert!

werde in Zukunft öfters mal eure Page besuchen!

Toi Toi!

89

30.08.2012, 14:38

Sagt Bescheid, wenn man wieder was runterladen kann :)
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Veiter

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90

02.09.2012, 14:37

Das könnte noch eine Weile dauern ... aber jetzt da die Ferien vorbei sind gibts wieder häufiger Updates!
Ich werde versuchen, wöchentlich etwas in die News-Rubrik unserer Webseite zu schreiben - sofern es etwas zu berichten gibt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Veiter« (03.09.2012, 22:39)


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