Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Ah ich versteheZitat
Sagen wir es mal so: Zeichner findet man häufiger als 3D-Modellierer, und Modellierer statischer Objekte
findet man häufiger als Modellierer dynamischer Objekte. Es ist also jedes Mal ein echter Glücksfall, wenn
wir ein animiertes Monster oder eine Figur kriegen. Daher wollen wir die Anforderungen nicht zu hoch
schrauben und haben lediglich fünf Standard-Animationen vorgeschrieben: idle, fight, walk, hit, die.
Erschwerend kommt hinzu, dass ein Animateur(?) niemals eine fehlende Animation von einem Vorgänger
ergänzen möchte - sie wollen alle verständlicherweise ihre Modelle selbst entwickeln. Und so können
wir später nicht nachrüsten. Und das sind nur die organisatorischen Probleme
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sr-programmierung« (28.03.2012, 23:14)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Veiter« (03.09.2012, 22:39)
Werbeanzeige