Beim nochmaligen Lesen hab ich gemerkt, dass der Kommentar von Jonathan_Klein ja noch viel mehr hergibt als bei der ersten Bearbeitung berücksichtigt:
Kämpfen ist eigentlich ganz einfach: ran an den Gegner und mit der linken Maustaste zuschlagen. Das ganze wird aber dadurch erschwert, dass der Spieler noch keine Kampfanimation hat und man auch kein Feedback erhält, ob man den Gegner getroffen hat. Zwar wird bei einem direkten Treffer eine Hit-Animation des Monsters abgespielt, aber ein direkter Treffer ist so selten, dass man sich schon fragt, ob man überhaupt die Chance hat, zu treffen. Da für die Kampfanimation dasselbe gilt wie für die Idle-Animation, werden wir in der nächsten Version ein paar Verbesserungen verwirklichen:
- einen Sound beim Zuschlagen abspielen, damit lässt sich der Spieler vllt. sogar davon abhalten, zu schnell hintereinander zu schlagen (wird später durch die Animation abgebremst)
- neues Regelwerk: bisher waren wir zu schnell im gesättigten Bereich (entweder der Spieler kann ein Monster mit einem Schlag töten oder gar nicht); das neue Regelwerk wurde bereits in der letzten Woche realisiert und die Monster-Eigenschaften müssen nun noch darauf angepasst werden
- Anzeige der Trefferpunkte des Spielers: logisch, wir haben nur auf das neue Regelwerk gewartet
Tefferpunkte und Ausdauer werden wir wahrscheinlich durch einen Baum und eine Kerze anzeigen
- Anzeige der Monster-Tefferpunkte: ist noch nicht ganz klar. Wir hatten mal Zahlen über jedem Monster schweben, aber das hat irgendwie die Atmosphäre der Welt zerstört
- Hilfebildschirm: den Tipp nehmen wir gern an
Bei den Items ist es so, dass es zusätzlich zu den Namen und Werten sogar eine kurze Beschreibung geben wird. Derzeit arbeiten wir an einem Handelssystem, für das wir das Infosystem sowieso realisieren müssen, denn man will ja nicht die Katze im Sack kaufen. Mal sehen, ob wir bis zum nächsten Release schon so weit sind.
Bis dahin arbeiten wir weiter an unserer Stadt und an dem Verbindungsweg zum Holzfällerdorf (die Entfernung beträgt immerhin fast 3 km).
Vielleicht schafft es ja sogar jemand, sich bis dahin durch unsere derzeitige Story "durch-zu-motivieren"
Die Spielerstatistiken werden mit der Taste "C" angezeigt, leider derzeit noch auf der Konsole, was im Vollbildmodus einigermaßen unbequem ist. Vllt. also doch lieber aufs nächste Release warten ...