Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Was hat den die Vergütung mit der Erfahrung zu tun?
Ich habe zum Beispiel kein Plan von Sounddesign, könnte mich aber als Sounddesigner (nennt man das so ) gegen Bezahlung bewerben. Es wäre nur ein sehr schlechtes Angebot.
Aber wenn es wirklich auf Bezahlung hinausläuft würde ich auch wissen wollen was ich für mein Geld bekomme! Sprich der jenige sollte Referenzen vorweisen können.
Ich würde zumindest was sehen wollen...
Macht weiter so mit eurem Projekt!
Ich finde es immer wieder spannend wenn kleine Gruppen hier zeigen was sie auf die Beine gestellt haben.
Das bekomme ich immer Lust an meinem eigene Projekt weiterzuarbeiten.
Die Downloadlinks im Forum werden bald außer Betrieb genommen, für Downloads empfehle ich die Webseite (www.randwelt.org)!
Unser Spielermodell ist noch ganz neu und hat noch keine Idle-Animation - wird gefixt wenn wir irgendwann mal jemanden mit
entsprechenden Skills finden
Aber die Entwicklung läuft ja zum Glück völlig asynchron. Was wir auf jeden Fall zeitnah bereitstellen können ist ein vollständiges
1. Kapitel, ein neues Inventarsystem sowie erste unbeholfene Aktionen von NPCs..
Wobei wir eine eigene Definition von "zeitnah" haben
Nach gewohnt langer Zeit haben wir wieder einen wichtigen Meilenstein erreicht und
wollen hiermit die neueste Version der Randwelt - 0.2.4 - präsentieren:
Das 1. Kapitel ist nun komplett spielbar und führt den Spieler anhand von 8 Quests
durch das Holzfällerdorf und den umliegenden Wald. Damit verabschieden wir uns
von diesem Setting und gehen im 2. Kapitel zur ersten kleinen Stadt über, die von
uns derzeit zusammengebaut wird. Man kann sich bereits mit F5 zur Baustelle
beamen (am besten vom Wirtshaus aus) und mit F4 gehts wieder zurück.
Weitere wichtige Features sind eine komplett überarbeitete Kamerasteuerung
und ein neues Inventar sowie drei neue Monstertypen.
Und die Portierung zu Ogre ist endlich abgeschlossen
Das 1. Kapitel ist zugleich Machbarkeitsstudie für das gesamte Spiel als auch Baseline
und Experimentierfeld für weitere Entwicklungen. Für 2012 planen wir:
- Scripting, um etwas mehr Dynamik in die Handlung zu bringen
- Stadt komplett + Verbindungsweg zum Holzfällerdorf
- insgesamt 10 km² Spielwelt
- Handlung des 2. Kapitel
- neues Regelwerk -> besser ausbalancierte Kämpfe
- Handelssystem (und massig neue Items)
- Wasser sowie richtige Dungeons
Dafür brauchen wir noch Unterstützung. Allerdings sind wir zur Abwechslung programmiertechnisch gut besetzt.
Man könnte sogar sagen, dass sich die Programmieraufgaben langsam dem Ende zuneigen.
Dafür ist unser Bedarf an Autoren und Leveldesignern massiv angestiegen. In der Stadt wird es so viele NPCs
geben, dass wir dringend Leute brauchen, die gerne Dialoge schreiben (Voraussetzung ist natürlich eine
gewisse rhetorische Sicherheit). Auch haben wir nicht genügend kreative Köpfe, die sich neue interessante
Orte in der Spielwelt ausdenken. Bei Interesse freue ich mich über eine PN.
Ansonsten wünschen wir viel Spaß beim Ausprobieren und sind wie immer dankbar für Kritiken und
Anregungen! Drei wichtige Tasten möchte ich noch erwähnen:
- mit STRG + Mausbewegung kann man sich den Charakter anschauen
- mit ENTER spricht man Personen an und plündert Kisten und Leichen
- mit F2 kann man speichern und mit F3 laden, bei 8 Quests ist das schon ziemlich hilfreich
Also ich habs angespielt, aber nicht durchgespielt. Einiges war schon richtig gut:
- Einiges geht schon. Es gibt ein Dorf, man kann rumlaufen, Gebäude betreten, mit Leuten sprechen. Man fühlt sich direkt wie in einem Rollenspiel. Alleine das ist schon klasse!
- Komplexe Dialoge: Man hat angenehm viele Gesprächsoptionen, was sehr hübsch ist. Die Sprache schwankt zwar zwischen etwas flappsig und übertrieben mittelalterlich, aber es zeigt ganz gut, worauf ihr hinaus wollt
- Speichern /Laden: Ein Komfortfeature, dass es sich lohnt, früh einzubauen. Macht das ganze sehr viel entspannter.
- Musikuntermalung, die sich auch an die Spielsituation anpasst. Musik ist immer ein Atmosphäreplus.
Aber an einige Stellen merkt man auch noch, wie unfertig das ganze ist (mal in chronologischer Reihenfolge)
- Die Stehpose des Spielers ist merkwürdig. Sicher nur eine Kleinigkeit, aber das ist mir nach 2 Sekunden schon aufgefallen. Stattdessen eine schöne Idle-Animation abzuspielen würde schon einiges bringen.
- Der Spieler steuert sich wie ein Hovercraft, er rutscht einfach über den Boden und man kann sogar um die Kurve driften. Die Steuerung ansich ist nicht schlecht, es sieht halt nur total albern aus. Aber dafür rennt er angenehm schön, so das langatmige Laufwege vermieden werden. Insgesamt ein Atmosphärekiller, aber spielerisch nicht schlimm, da er sich wenigstens zackig steuert.
- Kämpfe gehen nicht? Ich hatte den Dolch im Inventar in meine Hand gelegt aber die Spinne war unterirdisch (die Beine gucken nach oben raus, ich dachte erst, es sei in Rudel Würmer) und ich konnte nicht angreifen, sie aber auch nicht.
Der größte Kritikpunkt ist aber das Userinterface. Man ist einfach alleine gelassen und hat keine Ahnung, was man tun soll. Ich hab es damals bei einem Spiel von mir so gemacht, dass nach dem Start ein Anleitungsbildschirm eingeblendet wurde, der alle wichtigen Tasten erklärte, unter anderem dass man eben diesen Bildschirm mit F1 ein und ausblenden kann. Sowas hat man innerhalb eines halben Tages eingebaut und jeder Tester wird es euch danken!
Und dann waren da so Dinge wie, dass ich Richtung Osten gehen sollte, es aber keinen Kompass gibt. Das ich Truhen aufmachen kann und da zwar schöne Icons sind (sowas mag ich) aber nichtmal Objektnamen angezeigt werden. Das ich keine Ahnung habe, wie ich kämpfen soll. Das gegnerische Hitpoints nicht angezeigt werden, ist eine Designentscheidung, aber wenigstens meine eigenen möchte ich sehen (es sei den ihr habt gute Gründe dagegen).
Das würde ich ganz vorne vor all die anderen ToDo Dinge packen. Wenn Spieler das Spiel nicht raffen (so wie ich), hören sie nach 5 Minuten auf und werden niemals sehen, was ihr für tolle Levels gebaut habt, oder wie spannend die Handlung ist. Inhalt ist für Langzeitmotivation gut, aber zuerst muss das eigentliche Spiel stehen und im Moment wirkt es noch sehr unfertig. Es ist nicht das tolle Ende, dass wichtig ist, sondern der tolle Anfang, der den Spieler dazu bringt, bis zum Ende zu spielen.
Wie gesagt, es wirkt unfertig - aber eigentlich ist das gerade gut, denn es zeigt, wie viel Potential in dem Spiel steckt. Aber der Unterschied zwischen einem ordentlichen und einem tollen Spiel ist nicht in der Featureliste zu sehen, sondern eher daran, wie rund und fertig es sich anfühlt.
Also: Denkt klein und macht lieber erst eine Version, die 30 Minuten aufpolierten Spaß bietet, statt 5 Stunden halbgares vor-sich-hin spielen. Ich bin auf die nächste Version gespannt!
Ist "OgreMain" denn im Ordner vorhanden? Hast du es neu geladen, und nochmal ausprobiert? Oder mit Admin-Rechten versucht?
Zitat
Was soll ich tun??
In den Garten gehen. Wir haben schönes Wetter .
@Randwelt: Ich kann mich Jonathan_Klein nur anschließen. Die Animation im Idle und beim rennen (also wenn man Shift gedrückt hält), sollten noch angepasst werden. Ich finde jedoch, dass auch die Geschwindigkeit angepasst werden sollte. Ich weiss nicht wie schnell ihr die Gegner machen wollt, aber die Spinne lässt man einfach zu schnell hinter sich. So braucht man nur zur Kiste zu rennen und schnell wieder weg.
Zum Speichern: Leider kann man das Spiel nur am Stück spielen. Nach Beenden wird der Speicherpunkt gelöscht. KA ob das gewollt ist, aber wenn man ausversehen auf Escape drückt muss man wieder von vorne anfangen .
@Spinne: Bei mir ist sie nur unter der Erde, wenn ich vorher den Dolch genommen habe. Beim ersten mal bin ich direkt zu ihr gelaufen, und da war alles normal .
Olaf Schubert: "Die katholische Kirche steckt einfach mehr in seinen Nachwuchs"
Probier mal folgendes: Schreib klick für klick auf, was du gemahct hast, um das Spiel zu starten. Und die genaue Fehlermeldung. Dieses diffuse ums-Fehler-Rumgelaber bringt gar nix.
Meine Theorie: DU hast die zip nicht entpackt sondern im Explorer geöffnet, wodurch er vor dem Ausführen nur die exe entpackt hat, die dlls aber nicht. Welches zip-Programm benutzt du?
Ansonsten: Kennst du jemanden der mehr Ahnung von PCs hat? Solche Grundlagen lernt man am besten, wenn sie einem jemand zeigt.