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n0_0ne

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51

21.11.2010, 09:55

MyGUI hab ich bis jetzt noch nicht genutzt, und ich geb zu, der LayoutEditor von CEGUI ist wirklich nicht besonders mächtig, aber wenn man einfach nur nen Hauptmenü oder so braucht, reicht der auch erstmal. Die Benutzung von CEGUI ist meiner meinung nach eigentlich nicht weiter kompliziert und lässt sich schnell in das eigene Spiel einbauen. Vorteil gegenüber MyGUI ist die noch weniger eingeschränkte MIT lizenz. Aber normalerweise sollte auch die LGPL mit statischem Linken von MyGUI ausreichend sein.

Werde aber auch bald mal MyGUI ausprobieren, wenns hier so angepriesen wird :)

TrommlBomml

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52

21.11.2010, 10:13

Der Editor ist mehr als ausreichend. Gute Layouteditoren hab ich im Opensource-Bereich selten gesehen. Ansonsten ist mygui wirklich eine gute Wahl, wenn mans mal übersetzt bekommen hat :D

Veiter

Frischling

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53

21.11.2010, 15:57

Okay, die Tendenzen zu MyGUI sind eindeutig :D

Ich habe dazu auch noch folgendes gefunden:
http://www.gamedev.net/community/forums/…topic_id=512224

n0_0ne

1x Contest-Sieger

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54

21.11.2010, 17:20

Wobei man sagen muss, dass der thread da schon 2 Jahre alt ist.

55

21.11.2010, 17:39

Also wir nutzen auch CEGUI und natürlich gab es mal Probleme, aber die wird es bestimmt auch bei MyGUI etc geben.

Außerdem wird CEGUI nach der Pause auch wieder ordentlich weiterentwickelt, zum Editor muss ich sagen, das er mir alles bietet was ich brauche.

Bei CEGUI wurden mittlerweile auch die Dinge nachgereicht die mir bisher gefehlt hatten, also kann ich sagen das man es ohne Probleme nutzen kann ;)

Veiter

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56

15.05.2011, 22:46

Mittlerweile haben wir uns für MyGUI entschieden und können damit auch schon unsere Dialoge anzeigen. Damit ist die Portierung zu ca. 80% abgeschlossen - eigentlich fehlen uns nur noch die Third-Person-Kamera und das Inventar. Beide werden auch Neuerungen mit sich bringen (nämlich ein neues Spielermodell, eine komfortablere Steuerung und ein völlig neues Inventar+Charakter-Bild).


An dieser Stelle möchte ich unsere Webseite vorstellen, die, weil wir gerade sowieso nichts zu tun haben, in letzter Zeit einige Aktualisierungen erfahren hat:

www.randwelt.org

Dort gibt es ein paar Bilder, Informationen zur Fantasy-Welt und auch eine Seite für technische Hintergründe. Kritik wird gerne angenommen und natürlich beantworten wir auch gerne Fragen zu Details aus dem technischen Bereich oder der Welt.


Ganz untätig waren wir in den letzten Monaten aber auch nicht, denn folgende Dinge sind hinzugekommen:

* Die Welt wird jetzt mit dem Leveleditor "Ogitor" erstellt.
* Ein Beleuchtungssystem, welches statische Lichtquellen unterstützt. Bevor jemand fragt - Schatten gibts noch nicht und die stehen auch ganz hinten in der Prioritätenliste :)
* Tag- und Nachtwechsel sowie ein Sternenhimmel (Ogre-Plugin "Caelum"). Die Sonne ist eine dynamische Lichtquelle.
* Eventmanager, welcher alle Events im Spiel verwaltet.
* Dialog+Quest-Editor, damit unsere Autoren nicht mehr XML schreiben müssen
* verschiedene neue 3D-Modelle (Bäume, Jäger, Wirtsfrau, Karren intakt+kaputt sowie diverse Schränke und Regale)
* 16 neue Sektoren; unsere Welt ist damit jetzt 1 km² groß; es werden allerdings zu jedem Zeitpunkt immer nur 600x600 Meter gerendert und im Speicher gehalten. Der Rest wird zur Laufzeit nachgeladen, so dass für den Spieler der Eindruck einer zusammenhängenden Welt entsteht. Durch dieses System ist unsere Welt nun bereit, in alle Richtungen erweitert zu werden.

Während die letzten Kernfeatures ins Spiel eingebaut werden, designen unsere Autoren schon mal die erste größere Stadt, die dann ca. 4 Kilometer vom Anfangsdorf entfernt aufgebaut wird. Es bleibt also spannend ...

Veiter

Frischling

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57

17.08.2011, 19:35

Unser derzeitiger Entwicklungsstand erlaubt es, einige neue Bilder zu präsentieren! Einen Download können wir leider noch nicht anbieten, weil noch wesentliche frühere Features fehlen (Speichern, Inventar, Spieleranimationen).

Screenshots: http://www.randwelt.org/forum/showthread.php?tid=14
Webseite für weitere Informationen: http://www.randwelt.org

Und hier noch zwei Bilder für alle, die nicht klicken wollen :)


(Link)


(Link)


Unserem Programmierteam geht es gut und wir haben genau die richtige Anzahl von Leuten.
Aber für den Fall, dass sich wider Erwarten ein 3D-Modellierer hier herumtreibt: Für unsere neue Stadt brauchen wir noch massenweise Gegenstände. Das reicht von einem einfachen Zaun bis hin zu komplexeren Bauwerken (Konzeptgrafiken zum Großteil vorhanden, es gibt jedoch bei Bedarf auch kreative Freiräume). Jedenfalls brauchen wir mehr, als wir mit unserem derzeitigen Grafikteam leisten können. Wir freuen uns daher über jeden Modellierer, der für die Randwelt ein wenig Zeit aufwenden möchte.

58

17.08.2011, 20:49

Servus,

gibt es eine Vergütung wenn man jetzt bei Euch modelliert?? Denn ich z.B. werde es bestimmt nicht kostenlos machen ;)

MfG David

Edit: gerade gelesen das ihr kein Geld verdienen wollt mit dem Game. Meine Frage nehme ich zurück ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »David94« (17.08.2011, 21:08)


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59

17.08.2011, 21:24

euer projekt sieht super aus, macht weiter so :-)

warum macht ihr eigentlich keine screenshoots, bei den der held normal aussieht. also arme runter?

ihr habt bei der verlinkung auf eurer downloadseite, vom 16.7.11 ein ")" in euren link am ende ;)

TrommlBomml

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60

18.08.2011, 07:23

Servus,

gibt es eine Vergütung wenn man jetzt bei Euch modelliert?? Denn ich z.B. werde es bestimmt nicht kostenlos machen ;)

MfG David

Edit: gerade gelesen das ihr kein Geld verdienen wollt mit dem Game. Meine Frage nehme ich zurück ;)
du meinst also, dass deine modellierfähigkeiten so gut sind, dass du dafür bezahlt werden kannst? du misst dich also mit leuten, die bereits jahre professionell erfahrung mit modellierung für spiele haben? bevor du solche aussagen tätigst solltest du vllt auch daran denken, dass die entwickler an diesem spiel das ebenfalls ohne vergütung machen - und als entwickler hat man wesentlich mehr probleme als modellierer ;) ansonsten stell solche fragen lieber als pm :)

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