@Wümpftlbrümpftl: Ich habe bisher bloß oberflächlich mit dem Ogitor herumgespielt. Es wäre gar nicht mal problematisch, wenn er kein PagedGeometry unterstützte, denn wir können die Aggregationen nachträglich via Leveldatei erstellen. Ogitor verwendet aber bereits PagedGeometry, um mit einer "Spraydose" kleine Objekte (z.B. Blumen oder Gräser) über einem Terrain zu verteilen. Dieses Feature können wir höchstwahrscheinlich nicht nutzen, da wir kein Höhenkarten-Terrain mehr verwenden. Aber ansonsten sollte das Terrain selbst eigentlich keine Probleme bereiten, da es ja ein völlig normales 3D-Modell ist.
Meine Sorge ist vielmehr die, ob man für das Exportieren der Szene einen Bereich "herausschneiden" kann. Wir brauchen ja Kachel-Szenen, wollen aber im Editor vorzugsweise mehrere Kacheln geladen haben. Sonst wirds schwierig mit den Übergängen. Aber mal sehen, welche Features der Ogitor bietet
Für die GUI wollen wir ein Ogre-Plugin verwenden, haben da aber noch keine Entscheidung getroffen. Ich habe in diesem Forum irgendwo mal eine MyGUI Empfehlung gesehen, bei der von CEGUI eher abgeraten wurde. Hast du nicht auch für Xrodon II so eine Entscheidung treffen müssen bzw. hast du Kenntnisse oder Erfahrungen mit diesen GUI-Angeboten?
@larsii: Danke für das Angebot - ich hab dir auch schon eine PN geschrieben!
Unsere Planungen sind zwar schon weit gediehen, aber in der Realisierung der Welt stehen wir erst am Anfang. Du hast also durchaus die Möglichkeit, großen Einfluss bei der Gestaltung der Randwelt auszuüben! Als Autor kannst du sofort anfangen
, deine Aufgabe bei den Programmieren hängt aber stark von deinen C++-Kentnissen ab ...