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Nox

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31

08.03.2009, 12:07

Die Irrlicht besitzt schon seit einigen Versionen keinen funktionierenden Schatten mehr. Da hilft oft nur selbststricken und auf Shader zurückgreifen.
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32

08.03.2009, 12:15

Mmh... keine Schatten?
Auf der Irrlicht-Website, unter Features - Special Effects steht u.a. folgendes: Dynamic shadows using the stencil buffer

Oder was meintest du Nox?
fka tm

Nox

Supermoderator

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33

08.03.2009, 14:57

Nur einige Probleme:

http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=1877425&group_id=74339&atid=540676
http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=2649003&group_id=74339&atid=540676
http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=2143410&group_id=74339&atid=540676

Irrlicht ist echt schön (großer Funktionsumfang + sehr einfache Handhabung), nur je mehr ich damit zu tun habe umso mehr merke ich, dass oft neue Sachen eingebaut werden ohne die alten wirklich fertig zu stellen. Z.B. fehlt Irrlicht einfache und funktionierende Tools. Atm arbeite ich z.B. an einem Patch für eine "Speichern" Dialog, nachdem schon seit Jahren gefragt wird. Auch Multiselektion in Listeboxen ist noch nicht möglich und ich hoffe, dass sie auch meine Patch übernehmen mitdem nun die Texturen auf die Buttongröße skaliert werden. Bisher wird die Textur einfach so groß wie sie ist über den Buttonmittelpunkt gezeichnet.

Aber sollte sich zeigen, dass sie Patches durchaus bereitwillig übernehmen, werde ich wohl noch einiges zu tun haben um meinen Teil zu Irrlicht hinzuzufügen 8)
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34

08.03.2009, 15:06

Verstehe!
Dann noch viel Spaß damit... ;)
fka tm

Veiter

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35

08.03.2009, 20:06

Danke für das große Interesse und den allgemeinen Zuspruch. Wir hatten früher mal eine funktionierende Beleuchtung (statische und mobile Lichtquellen, welche auf Texturen einwirken), aber irgendwie hat sie sich im Laufe der Entwicklung zerschlagen. Ich denke aber dass es kein unlösbares Problem ist. Mit Schatten hingegen haben wir uns bis jetzt noch gar nicht beschäftigt. Angesichts von Nox' Erfahrungen sollten wir wohl noch etwas warten :)

@ tnecniv: Die selbstfolgende Kamera ist eine gute Idee, wir werden das mal diskutieren. Kurze Offsets (Spieler von vorne usw.) kann man ja immer noch einbauen.

Mickeyman

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36

07.07.2009, 17:17

Nach langer Zeit meldet sich hier mal wieder die Randwelt zurück. Dieses mal nicht vom bekannten Veiter, der jetzt unser Game-Designer ist, sondern vom neuen Main-Programmer.
Wie ihr seht, hat sich so einiges in unserer Mitarbeiterstruktur getan. Seit kurzem sind wir nämlich dabei, eine ordentliche Struktur in unser Projekt einzubauen, was bei unseren Mitgliedern auf große Zustimmung stößt.
Am Spiel selbst hat sich noch nicht so viel getan; Die Kamerasteuerung wurde leicht geändert, zudem rotiert die Kamera bei Bewegung des Spielers automatisch wieder hinter den Spieler. Diese Neuerungen sind allerdings noch nicht im neusten Release enthalten, denn vorher wollen wir noch ein wenig mehr implementieren.
Derzeit sind wir aber erst einmal am Refakturieren des Codes, da er mit der Zeit recht unübersichtlich geworden ist.

Unser Team besteht momentan aus folgenden Personen:
Die erste Ebene:
1 Game-Designer
1 Stellvertretender Game-Designer
---
Die zweite Ebene:
1 Art-Director
1 Main-Programmer
1 Sound-Director
1 Master-Autor
0 Master-Level-Designer
---
Die dritte Ebene:
3 Grafiker
1 Programmierer
1 Level-Designer
0 Sound-Artists
5 Autoren
(1) Webmaster

Dabei kommt es auch mal vor, dass manche in mehreren Bereichen tätig sind. Wie ihr vielleicht auch seht, haben wir derzeit ein Mangel an Programmierern. Nur Veiter und ich arbeiten am Code, wodurch die Entwicklung des Codes nur recht langsam voran geht.
Aus diesem Grund würden wir uns freuen, wenn neue Programmierer bei uns mitmachen möchten.
Dabei bräuchten diese Personen eigentlich nur folgendes mitzubringen:
- Gute C++ Kenntnisse
- Fähig zur Teamarbeit (Dazu gehört auch die Akzeptanz bezüglich der verbalen Kommunikation)
- Viel Spaß am Programmieren

Bei Interesse sich einfach auf der Randweltseite melden oder mir eine Nachricht hier im Forum schicken.

Mit freundlichen Grüßen,
Mickeyman.

Veiter

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37

19.03.2010, 20:01

Höchste Zeit, sich mal wieder zu melden, denn eine neue Version der Randwelt steht zum Download bereit!


Downloadlink:
http://randwelt.andyarts.de/download/Randwelt_0_2_2.rar

Screenshots:
http://randwelt.andyarts.de/showtopic.php?threadid=161

Unser Game Design Document (bzw. zunächst nur dessen Konzeptteil):
http://randwelt.andyarts.de/showtopic.php?threadid=318


Neben der üblichen Umstrukturierung und Fehlerbehebung präsentieren wir folgende neue Features:

- Die ersten fünf Quests sind spielbar, das entspricht der Hälfte des 1. Kapitels. Mit <Enter> werden die verschiedenen Figuren im Dorf angesprochen (außerdem Kisten geöffnet, Leichen geplündert etc.)

- Es gibt nun eine Kollisionserkennung des Spielers mit der 3D-Welt.

- Trotz dessen konnte die Performance um ca. 300% erhöht werden.

- Das Wirtshaus ist nun begehbar, und zwar auf zwei Etagen.

- Wir haben eine neue Hintergrundmusik im Level "Die Pforte".

- Der Spielstand kann nun gespeichert und geladen werden (F2/F3) - eine Voraussetzung um sich an die Story zu wagen.


Ich möchte hierbei die Gelegenheit nutzen, um weitere Entwickler anzuwerben. Insbesondere auf dem grafischen Sektor sind wir noch unterbesetzt (dies mag nicht das richtige Forum dafür sein, aber man weiß ja nie ...). Insbesondere brauchen wir Leute, die 2D-Items zeichnen (und zwar viele) sowie Konzeptgrafiken anfertigen können. Aber auch bei der 3D-Modellierung von z.B. Gebäuden und Monstern (und die Animierung derselben) können wir weitere Unterstützung gebrauchen.

Unser Programmierteam hingegen ist ziemlich gut besetzt, jedoch fehlt uns jemand mit grundlegenden Shaderkenntnissen oder umfassender Erfahrung in der Ausnutzung der Irrlicht-Grafikengine.

Abschließend möchte ich kurz unsere weiteren Vorhaben nennen, die wir bis zum nächsten Release verwirklicht haben wollen:

- Verbesserung der Kamerasteuerung
- komplett neue GUI mit Inventar
- Multiplayermodus
- zwei neue Hintergrundmusiken (Hauptthema und Waldthema)
- zwei neue NPCs im Wald
- mindestens zwei neue komplett animierte Monster
- komplettes spielbares 1. Kapitel (insgesamt ca. 10 Quests) mit entsprechenden Modellen, Items und einer kleinen finalen Schlacht zwischen den Dorfbewohnern und einer finsteren Bedrohung.

Mehr fällt mir grad nicht ein, wenn ihr Interesse habt, probiert das Spiel mal aus - wir wünschen euch viel Spaß dabei und sind wie immer dankbar für Kritiken, Anregungen und gefundene Bugs!

(Noch mehr aber für Leute, die uns unterstützen wollen und denen eine seehr lange Laufzeit des Projektes (mittlerweile 5 Jahre) nichts ausmacht).

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »koschka« (16.05.2011, 12:22)


BlazeX

Alter Hase

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38

20.03.2010, 10:31

Mal eine bescheidene Frage: Wann wird denn beleuchtet?
Ich finde so einen Ambient-Pass ist nicht sonderlich hübsch. Ein einfaches Shading würde erheblich mehr bewirken.

Beiträge: 774

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39

20.03.2010, 20:30

Ich hab kurz reingeschaut, bin aber dann offen gesagt recht schnell wieder raus.

Ich glaube mit relativ wenig Aufwand könntet ihr gleich jede Menge mehr rausholen.
Egal in welchem frühen Stadium ihr seid.. aber 1024*768 im Zwangsfulscreen tut hier auf nen 22'' TFT irgendwie schon weh. Dann vllt noch Anisotrope Filterung erlauben und die Grafik ist schon nen rieeesigen Batzen besser.
Warum ihr noch Ogl 1.2 und D3D8 anbietet ist mir ein Rätsel ;)
Was Shading betrifft, siehe Vorredner ^^
Den Charakter würd dich auch gleich einmal etwas schneller laufen lassen, damit man die Möglichkeit hat diese frühen Entwicklungsausschnitte genauer anzusehn.
Die runter fallenden Glares bei der Pforte könnten vllt sogar richtig schön sein... wenn sie nicht so riesig wären.

Aber hey, weiter so! Ihr habt ja scheinbar schon unglaublich viel Spielmechanik eingebaut. Außerdem noch Grafiken ,Animationen, Sounds und nen guten Plan. (ich denke ein Hauch von Shading und die Grafiken schaun super aus :))
Find ich ehrlich super, wann sieht man sowas schon :)
Würde mich echt freuen, wenn daraus ein gutes vollwertiges Rollenspiel wird.

Veiter

Frischling

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40

20.03.2010, 22:08

Ah, wie ich sehe ist die Schonzeit für unsere nicht vorhandene Beleuchtung vorbei :)
Das Problem ist, dass keiner von uns sich auch nur annähernd mit Shadern auskennt - ich hoffe da ehrlich gesagt auf Hilfe aus diesem Forum! Ich habe mich vor langer Zeit mal an ein Irrlicht-Shader-Tutorial gewagt mit dem Ziel, die Bodentextur bläulich schimmern zu lassen. Statt dessen wurde die Höhenkarte 2x nebeneinander dargestellt. Das war der Punkt wo ich gemerkt habe, dass ich von Shadern lieber die Finger lasse - aber es scheint ja eine Menge Leute zu geben, die einen "Hauch von Shading" beherrschen.

Vielen Dank für die weiteren Anregungen, die höhere Auflösung, die Filterung und die Verkleinerung der Schneeflocken werden wir sicherlich umsetzen. Was die Geschwindigkeit des Spielers betrifft, so kann sie mit SHIFT erhöht werden (rennen) sowie noch einmal massiv mit O (unser Adminmodus für schnelle Reisen in Problemgebiete).

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