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Veiter

Frischling

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91

15.09.2012, 18:05

Es gibt wieder was Neues - aber nur eine Kleinigkeit: Wir haben unser erstes Dungeon! Also eigentlich ist die Neuerung nur ein Teleporter, der in einer bestimmten Zone auf die ENTER-Taste reagiert. Man wird dann in einen Innenraum gebeamt, der sich in Wirklichkeit tief unter dem Gelände befindet und daher prinzipiell dem gleichen Level zugeordnet ist (d.h. keine Ladezeiten, selbe globale Bedingungen, allerdings keinen fließenden Übergang zwischen innen und außen). In Kombination mit der neuen Kamerasteuerung, bei der die Kamera auf Wände reagiert und daher nicht mehr aus geschlossenen Räumen herausgescrollt werden kann, hat man schon den Eindruck, in einem geschlossenen Raum gefangen zu sein. Derzeit versuchen wir uns an einem modularen Dungeon-Modellsatz (um Modellierer zu sparen), aber bis dahin muss die untere Etage des Wirtshauses herhalten!

Konkret haben wir einen kleinen Keller arrangiert (für den Goblin, der bisher immer hinter dem Haus des Händlers gestanden hat), während im dazugehörigen Händlerhaus eine Falltür installiert wurde. Ist eigentlich überhaupt schon jemand bis zu diesem Quest gekommen?

Sieht noch ein wenig leer aus, wahrscheinlich brauchen wir noch Brot, Flaschen und Zeug, das wir in die Regale legen können.
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  • keller.jpg

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Frischling

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92

29.09.2012, 13:54

Sowohl bei der Entwicklung als auch bei der Berichterstattung werden wir jetzt langsam den Wald verlassen und uns einer mittelgroßen Stadt in einem Land mit vielen Wiesen, Hügeln und Flüssen zuwenden. Hier zwei Abschiedsbilder von der Grenze des Waldes (die farbigen Streifen bei dem Nacht-Bild kommen von der Konvertierung ins 8-Bit-Format):
»Veiter« hat folgende Bilder angehängt:
  • Waldrand_Tag.PNG
  • Waldrand_Nacht.PNG

93

29.09.2012, 16:06

Ja, ich freue mich schon auf die nächste downloadbare Version :)
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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94

03.11.2012, 15:01

Vor einem halben Jahr kam hier ja die Idee auf, eine Karte unserer Welt zu zeichnen, die man im Spiel auch aufrufen kann (danke dafür an Jonathan_Klein)! Mit der uns eigenen Performance haben wir es jetzt endlich auch geschafft :)

Ich präsentiere - die Karte der Randwelt!! Die Größe von 3x3 km wurde ja schon häufiger erwähnt. Die gesamte nördliche Hälfte der Welt ist von Wald bedeckt. Der Spieler beginnt rechts oben und absolviert in der baumigen Region ein kleines Tutorial (mit See, Höhle, Dorf - den ganzen bekannten Screenshots). Anschließend geht es auf der Straße zu der Stadt in der unteren Bildmitte (mit Schloss, Fluss, Friedhof+Gruft, Mauer usw.). In dieser Stadt und dem Umland erlernt der Spieler die Grundlagen der Magie und muss sie vor einer dunklen Gefahr aus dem Wald schützen. Wir hoffen, einen größeren Angriff auf die Stadt realisieren zu können - mal sehen, wie weit wir das Scripting treiben können.

Richtig fertig ist nur die rechte obere Ecke (das Holzfällerdorf). An der Stadt und ihrem unmittelbares Umland arbeiten wir seit einiger Zeit, und die gesamte mittlere "Spalte" ist schon begehbar, aber noch leer. Bis Ende diesen Jahres wird noch die rechte Spalte hinzukommen. Für das Befüllen dieser leeren Welt brauchen wir noch kreative Landschaftsarchitekten! Keine Sorge, man muss nicht jeden Baum einzeln setzen - wir haben mächtige Tools zur automatischen Generierung von Wäldern, Wiesen etc. und einen komfortablen 3D-Editor. Es sind keine Kenntnisse oder besondere Fähigkeiten notwendig, man sollte aber natürlich Fantasie und Geduld mitbringen sowie eine gesunde Portion Realismus (fliegende Wälder oder ähnlich fantastisches können wir leider nicht durchgehen lassen :) ) - ansonsten hat man aber schon die Möglichkeit, seinen Bereich der Welt auch mit neuen Figuren, Dörfern und Quests auszustatten.

Wir freuen uns auf euch und wenn der November nicht die richtige Zeit ist, wieder mehr Zeit drinnen zu verbringen, dann weiß ich auch nicht ...
»Veiter« hat folgendes Bild angehängt:
  • Worldmap.png

95

04.11.2012, 11:19

Die Karte ist schon sehr hübsch, allerdings stellenweise noch etwas leer. Vielleicht sähe es schon voller aus, wenn man einfach einige Orte beschriften würde.

Ich bin übrigens ein Fan von so handgezeichneten Karten, besonders die Thief Reihe war da immer recht gut. Dadurch, dass die Karte keine 1zu1 Kopie der Spielwelt zeigte und vor allen Dingen die eigene Position nicht angezeigt wurde, musste man sich schon wein wenig anstrengen, um die Karte zu lesen und vielleicht sogar seinen Kompass benutzen.

Ich freu mich schon auf die nächste spielbare Version.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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96

05.11.2012, 20:05

Die Stadt ganz unten sollte sicherlich beschriftet werden, aber bei den anderen Regionen finde ich es interessant, mal bewusst auf Beschriftungen zu verzichten. So weiß der Spieler noch nicht, was ihn erwartet, und läuft neugierig zu der dunklen Höhle. Was er bestimmt lassen würde, wenn sie mit "Leere Höhle" beschriftet wäre :-)

Das neue Release planen wir für Mitte März. Es sind nämlich noch einige wichtige Features in der Warteschlange und die Stadt müsste noch gründlich auf- und umgeräumt werden. Wenn alles gut geht (und sich hier Landschaftsarchitekten finden), haben wir 6 gut gefüllte Quadratkilometer und ca. 50% der Story (des 1. Kapitels).

97

11.11.2012, 20:35

D
Hi,

wir entwickeln seit geraumer Zeit ein 3D-Rollenspiel und möchten das Projekt hier mal vorstellen und um Mittäter werben.

Screenshots: http://www.randwelt.org/forum/showthread.php?tid=14
Download: http://www.randwelt.org/infos/index.php?page=downloads

(Hinweis: aktualisiert am 14. März 2012)


Es wäre schön, wenn noch ein paar Interessierte mitmachen möchten. Allerdings gilt:
1. Wir planen nicht, mit dem Spiel Geld zu verdienen (was angesichts der Qualität auch mehr als vermessen wäre), es geht eher um den Spass an einer eigenen Welt
2. Es wird noch lange dauern. Bisher hat sich das so eingependelt, dass alle 3 Monate eine neue Version erscheint. Klar, mit mehr Leuten würde es bestimmt schneller gehen, aber dennoch sollte das Interesse nicht schon nach 2 Monaten verflogen sein, was uns bereits einige Male passiert ist.

Ich würde mich sehr über Kritiken und Anregungen freuen, und natürlich auch über einen Besuch in unserem Forum ;)

Ach ja, und wir brauchen einfach alle: Programmierer, Modellierer, Autoren, Musiker etc. Es können auch Anfänger sein, eigentlich ist nur Interesse wichtig.

MfG
Veiter

Anmerkung: Aktualisiert am 25.09.2010
Da würde ich gerne mit machen, Sie können mich bei interresse unter Game.Soft@hotmail.de kontaktieren.

98

11.11.2012, 20:49

Können Sie mir sagen mit welcher Programmiersprache das ganze programmiert wird?

Veiter

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99

15.11.2012, 16:17

Danke für das Interesse :)

Gute Programmierer können wir immer gebrauchen - habe Ihnen eine Mail und eine PN geschickt ...

Wir haben das Ganze mit C++ programmiert und verwenden die Grafikengine OGRE. Diese unterstützt DirectX und OpenGL und erspart uns das Programmieren einer eigenen Grafikengine. Das ist zwar für jeden Informatikstudenten bestimmt sehr reizvoll, aber zumindest ich habe die Erfahrung gemacht, dass der Aufwand für ein Spiel auch ohne Grafik noch enorm ist (Level bauen, KI, Dialoge, Fertigkeiten, Sound, Kamera usw.).
Ogre hilft da schon enorm, hat eine geradezu unverschämt gute Performance und eine aktive Community sowie zahlreiche Plugins, Bibliotheken etc., die uns zum Beispiel zu einem Tag- und Nacht-System, einer Physik, Wasserflächen, 3D-Editor, einer GUI und gewissen pagingbasierten Ansätzen zur Darstellung großer Mengen von 3D- und 2D-Objekten verholfen haben.

Entwickelt wird mit dem Visual Studio 2010 und die Entwickler synchronisieren sich über SVN und Dropbox.

Veiter

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100

22.11.2012, 20:46

Zum ersten Mal in Farbe: Das Schloss! Es liegt auf einer Insel am Rand der Stadt und ist dem gemeinen Volk nicht zugänglich. Wir sehen die Südseite, die zum einen von einem großen Balkon dominiert wird, zum anderen durch eine kleine Terrasse, die von der Fürstin für Empfänge und dergleichen genutzt wird. Die Dame ist sogar durch die Balkontür zu erkennen. Das Schloss hat 5 Stockwerke und 45 Räume - alle voll begehbar. Im Keller finden sich Stall, Küche und Verlies, die nächsten beiden Stockwerke sind für die Herrscher reserviert, und unter dem Dach lebt die Dienerschaft. Screenshots aus dem Inneren gibts erst, wenn die Inneneinrichtung steht :)

Wo ich gerade beim Thema bin: Wir brauchen noch Leute, die das Schloss einrichten! Ist ganz einfach: Gegenstand aus dem Pool wählen und an die gewünschte Position schieben - fertig...

PS: 100.ster Beitrag 8o
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  • Schloss_Suedseite.JPG

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