Stilllegung des Forums
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ThxZitat
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Zitat von »"rootnode"«
Es sind aber ein paar Plugins geplant die die Parallelität der Shader nutzen um die ganzen Vektor- und Matrizenrechnungen zu machen um während der Berechnung des Bildes die CPU zu entlasten.
Administrator
Zitat von »"Faule Socke"«
Es wäre jedoch sinnvoll, das man die Berechnung udrch die Shader-einheiten der GPU auch abstellen kann, denn die GPU hat keine so hohe genauigkeit, wie die CPU(Ist ja einer der gründe, warum man z.b. bei professionellen animationen einen ray-tracer verwendet - wegen der quali).
Socke
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