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1

21.12.2007, 10:51

Lunacy - MultiplayerOnlineRPG-Maker (In Entwicklung)

Hi!
Ich arbeite zur Zeit an einem OnlineRPG-Maker.
Hier mal einfach die Beschreibung:


Lunacy ist eine große Editorsammlung zur Erstellung seines eigenen MO-RPGs. Da sich das Onlinespiel komplett zusammenklicken lässt, ist es die beste Wahl für Einsteiger, die schon immer von einem eigenen Onlinespiel geträumt haben. Fortgeschrittene Benutzer können außerdem Skriptoberflächen verwenden, die weitere Möglichkeiten offen lassen.

Es sind jegliche Eigenschaften für den Nutzer individuell konfigurierbar. So kann er die Auflösung des Spiels bestimmen, die Tilegröße und das Menü selber gestalten (es wird jedoch auch eine vorgefertigte Version geben). Es ist sogar die Anzahl und Art rollenspielelementaren Basiswerte wie Stärke und Geschick individuell einstellbar.

Wenn das Spiel im Editor erstellt wurde, lässt es sich kompilieren und im Internet verteilt werden. Hierbei ist zu beachten, dass für große Onlinespiele ein Server benötigt wird. Wer keinen besitzt, der kann sich auch für ein kleines selbst hostbares Onlinespiel, das auch eine Art Minispiel sein kann, entscheiden, da Lunacy die Option bietet, dass jeder Client seine Statistiken auch lokal auf seinem PC sichern kann.


Features:

- Auswahl zwischen normaler Vogelperspektive und seitlich gesehenes JumpnRun-MMO
- Komplett erstellbare Onlinewelt
- Itemeditoren mit alternativ erweiteter Skriptoberfläche
- Zaubereditoren mit lternativ erweiteter Skriptoberfläche - Gegenseitig auslöbare Zauber
- NPC-Editoren: Man kann die Wahl die Befehle per Klick (Anfängeroption) oder durch einfaches Hinschreiben auf den Bildschirm zu bringen
- Attributwerte komplett einstellbar
- Editierbare Formeln (z.B. für zugefügten Nahkampfschaden)
- Komplett erstellbre Klassen, Rassen usw...
- Housing
- Umkämpfte Gebiete, dessen Aussehen sich je nach Besitzer komplett verändern kann

Zum Client:
- Echtzeitkampfsystem mit komplett freier Bewegung (keine lästige Felderbewegung)
- Möglichkeit der Sichtbarkeit der Ausrütungsgegenstände am Spieler
- Partysystem
- Gildensystem
- Handelsystem
- Duellsystem mit Einsatz
- Ligasystem mit Ranglisten

Hier mal 2 kleine Screens vom Editor:
http://img135.imageshack.us/img135/7568/screenmc1.png

http://img231.imageshack.us/img231/8568/screennm4.png
In diesem kleinen Editor lassen sich die verschiedenen Itemtypen erstellen und in Kategorien aufteilen, in denen sie auch im Client dargestellt werden.

Die ganze Sache ist schon viel weiter als es aussieht, jedoch lassen sich nur vorzeigbare Bilder und kein Code zeigen ^^
Weitere Bilder werden deshalb in Zukunft folgen!

2

21.12.2007, 11:04

Wow, das sieht mal vielversprechend aus, also dann noch viel Glück ;)
ich freu mich schon auf ein release!
lg

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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3

21.12.2007, 11:10

Aha. Und was von den geplanten Features ist schon umgesetzt? Die Screenshots sehen nämlich wirklich nicht nach viel aus...
@D13_Dreinig

Firefly

Alter Hase

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Wohnort: Irgendwoundnirgendwo

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4

21.12.2007, 11:10

sieht gut aus...

5

21.12.2007, 11:18

Zitat von »"David_pb"«

Aha. Und was von den geplanten Features ist schon umgesetzt? Die Screenshots sehen nämlich wirklich nicht nach viel aus...


Ich wehr mich mal :D
Also das Projekt war zuvor ein BlitzBasicprojekt. Vor 3 Jahren sollte es eigentlich ein einfaches 2d-RPG sein, das immer weiter ausgebaut wurde aber ab einem bestimmten Punkt mit BlitzBasic aufgrund fehlendem OOP, veralteter Technik (keine Transparenz, Echtzeitrotation, viel war einfach schlecht realisierbar usw...) und anderen Gründen gestoppt wurde und jetzt in C# konvertiert wird.
Dies wird jetzt aber natürlich viiiel schneller gehn,da ich teilweise Dinge aus dme alten Code antnehmen kann und außerdem diesmal alles gut durchgeplant ist.

Hier mal nen älteres Video vom Client mit BlitzBasic (den Stand muss mit C# erst wieder erreicht werden):

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/86707.html

6

21.12.2007, 11:39

Das Video sieht richtig gut aus!
Ich wünsche euch Glück, dass ihr das in C# wieder sogut hinbekommt!!!
Das Böse ist des Menschensbeste Kraft - Friedrich Nietzsche

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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7

21.12.2007, 12:08

Zitat von »"Apprauuuu"«


Ich wehr mich mal :D
Also das Projekt war zuvor ein BlitzBasicprojekt. Vor 3 Jahren sollte es eigentlich ein einfaches 2d-RPG sein, das immer weiter ausgebaut wurde aber ab einem bestimmten Punkt mit BlitzBasic aufgrund fehlendem OOP, veralteter Technik (keine Transparenz, Echtzeitrotation, viel war einfach schlecht realisierbar usw...) und anderen Gründen gestoppt wurde und jetzt in C# konvertiert wird.
Dies wird jetzt aber natürlich viiiel schneller gehn,da ich teilweise Dinge aus dme alten Code antnehmen kann und außerdem diesmal alles gut durchgeplant ist.


Ok, hört sich überzeugend an.
@D13_Dreinig

Fred

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8

21.12.2007, 12:16

Klingt sehr vielversprechend. Wie das genau fuktionieren wird kann ich mir zwar nicht wirklich vorstellen, aber wir werden sehen.
ein plus ist es auf jeden Fall mal, dass du nich kommst und sagst: "Ich will ein mega-super-tolles 3D-Onine-Rollenspiel programmieren. Und es soll viel b esser weden als WOW, Tabula Rasa, HdR zusammen. Es wird 100 Klassen und Rassen und 1000 Objekte geben. Davon hab ich schon 2 gemoddelt...."
Nein du kannst etwas zeigen, du hast sogar ein Video, welches zwar eine ältere(fortgeschrittenere) Version zeigt, aber trotzdem zeigt alleindiese Tatsache, dass du Ahnung in dem Genre zu haben scheinst ;)

Wie würdest du denn prozentual abschätzen, wie weit der derzeitige Entwicklungsstatus in C# ist?

Viel Erfolg dir noch und lass sehen, wenn es was neues gibt ;)

Fred

9

21.12.2007, 13:02

Nur so ne kleinigkeit für später, wenn ihr die Umwandlung durch habt ... macht das Nachladen des Terrains anders ^^ Also ladet den Bereich weiter links bsw. bereits, wenn der Spieler kurz vor dem Ende von Links ist ... ist etw. schöner als so einfach ne schwarze Fläche :P
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Nox

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10

21.12.2007, 13:52

Ist erheblich viel mehr als einige andere Projekte vorzuweisen haben. Was mich interessiert ist, wie ihr es mit dem Netzwerk macht
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CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

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