Hallo allerseits,
wir sind ein Informatikstudent (mit Berufserfahrung als Entwickler) aus Karlsruhe und ein Spieleentwickler aus Spanien und suchen noch nach guten und netten Teamkollegen.
Wir wollen eine 3D Engine für XNA entwickeln und können jede Hilfe gut gebrauchen. Ich habe bereits an einer Engine gearbeitet, bei der ich aber mit dem Konzept überall angeeckt bin. Deshalb soll ein neues Konzept erarbeitet werden, was aber nicht heißt, dass bestehender Code nicht übernommen wird.
Momentane Features:
- 3 verschiedene Terrain Techniken, unter anderem Splatting mit Geomipmapping
http://gpstudio.de/Gfx/initium/Initium_Terrain3.JPG, Tiling wie in Warcraft (
http://gpstudio.de/Gfx/initium/Initium_TerrainOld1.JPG) und Tiling wie in Arena Wars (
http://gpstudio.de/Gfx/initium/Initium_Terrain.JPG)
- Sehr Leistungsfähiger Scenegraph mit Quadtrees und beliebig anderen hinzufügbaren Strategien.
- Configurierbares Particle System (
http://gpstudio.de/Gfx/initium/Initium_Particle.jpg)
- Animationen (
http://gpstudio.de/Gfx/initium/Initium_Animation.jpg)
- Wasser und vieles andere mehr....
Die Entwicklung soll erstmal mit einer Planungsphase beginnen und dann in ca. 2-3 Wochen den ersten Code produzieren.
Was wir erwarten:
- Das Übliche (Teamfähigkeit, etc. )
- Erfahrung mit XNA
- Einigermaßen Englisch Kenntnisse
- Bereitschaft auch zu Entwickeln und nicht nur zu Hacken
- Motivation
- Noch mehr Motivation
- Viel mehr Motivation
Wenn ihr interesse habt, meldet euch bitte per ICQ (oder auch EMail bei mir)
PS: Eigentlich wollen wir eher Teammitglieder, die mindestens 18 Jahr seit, wenn ihr Interesse habt und jünger seid, könnt ihr mich trotzdem gerne davon überzeugen, dass ihr die richtigen seid.
HIER auch mal der Link zu unserem Wiki/Trac:
http://www.gpstudio.de/projects/engine/ (Rechtschreib- und Grammatikfehler wurden noch nicht korrigiert
)