Hallo allerseits,
unsere noch kleine Hobbyentwicklergruppe "Homeworks Productions" hat sich vor nicht allzulanger Zeit an ein kleines aber feines Projekt gewagt: TetriX! Dabei handelt es sich um einen Clon des allseits bekannten Spiels Tetris. Natürlich haben wir nur die Idee des Spiels übernommen und eigene kleine Feinheiten hinzugefügt, aber seht selbst.
Zunächst einmal etwas zu den verwendeten Systemen:
TetriX ist ein 2D-Spiel, programmiert mit Microsoft Visual C++ 2005 SP1.
Grafiken wurden erstellt mit diversen Bildbearbeitungsprogrammen.
Wir benutzen das 2D Spieleframework von David [Echt beeindruckend dieses Framework!]
Benötigt wird außerdem Microsoft DirectX 9.0c oder höher.
Zum Spiel:
Das Spiel basiert, wie bereits erwähnt, auf dem allseits beliebtem Spiel Tetris. Das heißt: Es gibt
ein Spielfeld, mit X*Y Blöcken. Zudem fällt von oben immer eine steuerbare Figur herunter, bis diese
unten angelangt den Boden oder eine andere Figur berührt. Wenn man alle X-Felder einer Reihe komplett
mit Blöcken gefüllt hat, löst sich diese auf und alle darüber liegenden Reihen werden um eine Reihe
nach unten verschoben, was Punkte bringt. Das Spiel ist aus, wenn irgend ein Stein über der obersten
Reihe den "Boden berührt". Soweit zum Grundprinzip.
Hier haben wir einige Besonderheiten aufgelistet:
- Neue Figuren: T [mit 5 Blöcken], X und ein einzelner Block
- Levelsystem [Bei einer bestimmten Anzahl von Reihen erhöht sich das Spiellevel. Das heißt: Der Block fällt schneller von oben herunter, je höher das Level ist - bringt mehr Punkte]
- Combosystem [Je mehr Reihen man "gleichzeitig" auflöst, desto mehr Punkte bringen diese]
- Spezialblöcke [Blöcke, welche beim Aufkommen am Boden einen besonderen Effekt auslösen, wie zum Beispiel alle gleichfarbigen angrenzenden Steine vernichten etc.]
- Onlinehighscore
- Optionsdialog mit Einstellungen für Sounds und Grafische Dinge
* bereits eingebaut
*wird demnächst eingebaut
Dies sind die Features die wir bisher geplant haben. Sollten Euch weitere interessante Features einfallen
würde es uns freuen, wenn ihr uns diese mitteilen könntet.
Der bisherige Status des Spiels:
Das Grundprinzip des Spiels ist erfolgreich umgesetzt und funktioniert einwandfrei. Zudem sind auch die meisten der oben genannten Features integriert, jedoch leider noch nicht alle.
Unsere Zukunftspläne
Nun, zunächst wollen wir unser erstes Projekt TetriX vollenden, wer weiß, vielleicht werden ja schon 1-2 Leute
auf uns aufmerksam? Danach haben wir bereits 3 weitere 2D-Spiele geplant, mit einem jeweils anderem Genre
[Na gut, was heißt geplant? Wir wissen, welche Genres diese haben werden und sie sind alle mit unserem jetzigen
Stand realisiertbar!]. Im Endeffekt möchten wir dann unser erstes eigenes Spiel kreieren, vielleicht sogar
eine Spielreihe? Aber gut, hier und jetzt zählt erst einmal nur eins, und das ist: TetriX!
Das war es mit unserer Projektvorstellung, die wir mit der Fertigstellung des Projekts natürlich aktualisieren
werden. Wir hoffen auf Feedback sowie einige mutige Leute, die sich daran wagen, das Projekt zu testen sobald es dann demnächst was spielbares gibt
Screenshots:
Das Hauptmenü
Ein Screenshot aus dem Spiel
Eine explodierende Reihe
Onlinehighscore
* Bitte achtet darauf, dass die Bilder während der Entwicklung erstellt wurden und sich dort evtl. im spiel noch etwas verändert *
Die Alphaversion des Spiels kann nun auf unserer Seite geladen werden! Einfach >hier< klicken! Bitte denkt daran, dass es eine Testversion ist, diese also noch Fehler und Unschönheiten enthalten kann (bitte meldet diese an support@homeworks-productions.de).
Zu finden sind wir unter:
http://www.homeworks-productions.de
Mit freundlichen Grüßen, Dalon