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rewb0rn

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51

26.09.2007, 23:28

hehe danke für das angebot, aber ich habe bereits ein projekt, das mich voll auslastet

https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=7702&start=0
http://www.youtube.com/watch?v=pobMWENwcQg

;)

52

27.09.2007, 13:40

Toa ich kann einen netzwerk code schreiben aber bringt es das?

Toa

Alter Hase

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53

27.09.2007, 22:22

Nja ich denke bei so einem game nicht wirklich .. sorry das ich erst jetzt da bin hatte abba geburtstag und bin den ganzen Tag unterwegs gewesen

Databyte

Alter Hase

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54

28.09.2007, 11:26

Na dann...

:D :D Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag :D :D



Noch ne Frage:
Wofür is der Enterhacken da ?

55

28.09.2007, 12:40

es war meine idee :)

z.b in ner dungeon

,~~~~~~,x ( kleines x)

X--------x

später

,~~~~~~Xx über das wasser gezogen ;)

Toa

Alter Hase

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56

04.10.2007, 14:32

Wir würden uns über ein paar Spiele Ideen euerer Seits freuen, vielleicht fällt euch ein was man einbaun könnte oder ein paar Ideen die ihr gerne im Spiel sehen würdet dann postet sie doch bitte einfach abgesehen von so Sachen wie 3D netzwerk etc ....

Databyte

Alter Hase

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57

04.10.2007, 14:47

Wie wärs mit Kisten die Rumstehen und aus denen man
was raus nehemen kann...

Oder wenn man in die Häuser geht,dass man dannn in nen innenraum
kommt :D

Ich denke das reicht erstmal

58

04.10.2007, 23:00

jo ich hab euch ja mal mein "bombensystem" auf meiner map gezeigt.

wenn man zu jedem "tile" auf der karte (tile is für mich der "untegrund" der auf koordinate x,y gezeichnet wird) zwei boolvariablen anhängt

b_IsDestructable
b_IsPathable

z.b. ich habs in ner klasse

CClass CMaps
private
wchart Tile[y][x]
b_IsDestructable[y][x]
b_IsPathable[y][x]
// ...

dann lassen sich damit tolle dinge anstellen.

man kann z.b. nen felsen zerstören der b_IsDestructable = true hat und darunter erscheint dann ein höhleneingang.

oder wie oben wer schrieb, man sprengt sich in geheime eingänge bei häusern oder sowas.


btw sry,dass ich atm ned mithelfen kann, hab aber sauviel um die ohren :( finde einfach keine zeit an meinem CPets weiterzuarbeiten =(

edit: boah ich hab 200 posts? wie gehtn das, mir kommt vor ich schreib hier so selten^^

59

07.10.2007, 14:11

Tears of Blood (golden Beta) 0.5.0 ,

Release Date : 21-22 Oktober

Übersicht:
1.) Info
2.) Screens
3.) Team,Danke
4.) Wettbewerb


1.)
Info:
Viele von euch die ToB 0.4.6 gespielt werden nach dem Sie 0.5.0 gespielt haben sagen: Hammer was man in 1 Monat machen kann. Oft höre ich in Icq "Wann kommt die nächste Version" . Antwort steht oben das Release Date für 0.5.0 steht fest.

Was ist neu?:
-Neues Combatmenü
-Neues Soundsystem
-Alles aufgearbeitet
-Bordell verändert
-More ASCII
-Dungeon
-Enterhacken work 100%
....
(Ich könnte hier das Changelog von über 100Revisionen posten aber das wär zu groß)

Wichtig: Z.b wenn man auf der Wiese kämpft ist im Combat der hintergrund wiese bei der dungeon ist es gestein durch solche extras wird das Spiel Spannender wie je zuvor.

2.)
Screens:
[Dungeon]
http://img407.imageshack.us/my.php?image=dungeonbk7.jpg
[Auswahl-Menü]
http://img410.imageshack.us/my.php?image=auswahlmeniw5.jpg
[Combat]
http://img340.imageshack.us/my.php?image=combatcd6.jpg
[Load/Save]
http://img340.imageshack.us/my.php?image=savemengt5.jpg


3.)
Team, Dankesagung:
Das ToB Team:
-Mapa ( ich)
-Toa
-Mikey
-TrommlBomml
-Quicksilver ( Leider im Krankenhaus)

Wir danken allen fürs Testen und ganz besonders für die Bugs die uns gesagt wurden!

4.) Wettberwerb:
Title: Make your M0nster:
Info:
Wir geben euch die Chance euere Creaturen in das Spiel zu bringen:
Download Editor:
http://filebeam.com/9a844adee932fc44a67d2ddf546c0bad

Falls debug bei euch nicht geht / ne fehlermedlung kommt here die release exe:
http://filebeam.com/e2772f12daf6b72de95d76923deebb40



(EDIT by Nox: img tags durch url tags ersetzt)

grek40

Alter Hase

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60

07.10.2007, 15:49

Sieht schonma ordentlich überarbeitet aus! Bin gespannt wie sich die neue Vers. dann spielt.

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