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31

08.09.2007, 16:34

also wie in der pn gesagt würd ich gern mitmachen, muss nur noch schauen,dass ich das mit vc express hinbekomme, sonst prog ich halt im alten vc++ 6.0 :)

ideen für tob hätt ich sogar auch :) hab nämlich schon testhalber mal mit bomben etc experimentiert. man kann (bei mir mit b) auf tastendruck ne bombe legen, die nach 5 sekunden explodiert und sachen in der nähe in die luft sprengt (z.b. felsen etc., sind zwar in der konsole schwer zu erkennenm aber man kann ja z.b. nen brauen pixel hernehmen als felsen^^). so kann man versteckte schatztruhen und geheime dungeons "freischalten".

das hat bei mir alles schon geklappt, wär also nicht so aufwändig sowas einzubauen.


ne weitere frage wär, wie umständlich ist es eigentlich, so ein rpg in der konsole in eine WINAPI anwendung zu werfen. ich denk da nicht an was gewaltiges. nur stell ichs mir jetzt nicht kompliziert vor, die simplen menüs der konsole in ein fenster zu integrieren, wo dann einfach per koordinaten der maus oder so abgefragt wird, ob man nen menübutton geklickt hat oder nicht.
ich weiß nicht wieweit ihr mit der directx bzw. winapi programmierung seid, also weiß ich ned, ob ich euch sowas zumuten kann^^
aber wär halt schon interessanter, wenn man paar texturen verwenden könnte (z.b. ein quadrat auf der die maptextur draufliegt und als "spieler" nen anderes quadrat, mit ner gesichtstextur oder sowas).

wär dann natürlich bischen aufwändiger als die konsole, aber imo auch bedeutend besser :)


aber sprechen wir uns da mal zusammen

icq von mir wäre

312-881-927

mfg
Simon

32

09.09.2007, 16:49

Zitat

directx bzw. winapi


Um soetwas in einem Windowsfenster zu machen brauch man kein DirectX. GDI+ würde völlig ausreichen!
Ich hab gerade angefangen sowas ähnliches zu machen. Also im Grunde vom Spielprinzip her dasselbe nur dass es in einem Windowsfenster ist und die Kämpfe sich in MDI Fenstern abspielen!. Ist aber auch hauptsächlich Text bzw. ein X das man übers Fenster bewegt!

Aber ich glaube dass ganze von der Konsole in ein Windowsfenster zu machen wäre sehr umständlich!
Das Böse ist des Menschensbeste Kraft - Friedrich Nietzsche

Das Gurke

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33

09.09.2007, 17:54

Nope, wenn das Programm sinnig geplant ist, ist es total easy. Musst ja nur die "Draw" Methode ersetzen. Statt std::cout (bzw printf weil performanter) zeichnest du dann eben. Wenn der Rendercode allerdings überall rumwabert wirds unangenehm ....

koschka

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34

09.09.2007, 19:04

Und wo lädst du dann die ganzen Sprites/Texturen? Wo hällst du die zusätzlichen Daten? Ganz so einfach ist es nicht ;)

Du hast zwar Recht das eine ordentliche Planung einem da ne Menge Arbeit erspart aber solche Grundlegenden Dinge sollten von Anfang an geklärt werden und soweit ich es verstanden habe sind sie es ja auch... es war ja lediglich ein Vorschlag.

Das Gurke

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35

09.09.2007, 19:15

Okey, sorry, für einen Anfänger ist das sicherlich nicht trivial. Wer aber schon das ein oder andere Mal ein wenig mit 2D Grafiken gearbeitet hat, sollte das portieren können.

Ich hab mir irgendwann mal aus Spaß eine Art Mapanzeige programmiert, die entweder in der Konsole oder in einem Fenster ausgegeben wurde.

36

22.09.2007, 11:57

Name: Tears of Blood
Genre: Consolen-Rpg
Plattform: Win2000 / WinXp

Besucht unsere Seite :
http://www.tearsofblood.eu/

Feedback erwünscht!

.net

Treue Seele

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37

22.09.2007, 18:59

Zitat von »"Mapa"«

Name: Tears of Blood
Genre: Consolen-Rpg
Plattform: Win2000 / WinXp

Besucht unsere Seite :
http://www.tearsofblood.eu/

Feedback erwünscht!


wieso postest du das nun nochmals?
is doch schon auf der ersten Seite :?

Aber zum Spiel:

Als Übung ist es super gelungen und gut, nur wird es keiner freiwillig spielen, weil es schon bessere Spiele(nicht auf Konsole!!) gibt und man sich ja immer ein Spiel aussucht, das einem gefällt.

Das war nur eine kleine Anmerkung, dass ihr dann nicht glaubt, dass es keiner spielen wird ;)

Das Gurke

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38

22.09.2007, 19:40

ohoh, da muss ich aber mal ganz hart widersprechen (zumindest für mich)!

Ich finde das Projekt SEHR gelungen und würde es, wenn es den fertig ist und in einem vertretbaren Zeitrahmen zu schaffen ist, auch durchspielen. Ich LIEBE Rollenspiele der alten Schule einfach. Ein für mich fast unerreichbarer Klassiker ist "Castle Of the Winds", falls das noch wer kennt.

Ich freue mich über jedes Spiel, das dieses Spielgefühl auch nur Ansatzweise aufkommen lässt. Und so wie ich das sehe, ist ToB auf einem ganz guten Weg!

Btw: "Doppelpost", weil die Seite später als das Projekt vorgestellt worden ist. Er hat nur seinen ersten Beitrag nochmal editiert ;)

Edit: @ Page: Ein paar Screens wären schön. Und die Seite wirkt allgemein sehr halbfertig, dann lieber garkeine Seite ... Ausserdem stört der scrollende Text.

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

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39

22.09.2007, 23:25

Zitat von »".net"«


Als Übung ist es super gelungen und gut, nur wird es keiner freiwillig spielen, weil es schon bessere Spiele(nicht auf Konsole!!) gibt und man sich ja immer ein Spiel aussucht, das einem gefällt.


Würde ich so denken, könnte ich die Programmierung an den Nagel hängen, weil ich einfach nicht in der Lage bin technisch, aber teils(!) auch spielerisch derartige Spiele zu schaffen. Nur abgesehen von der Tatsache, dass es oftmals die "einfachen" Spiele sind die sich auf die Ursprünge des Spielprinzips fokusieren und somit eine Spielatmosphere schaffen, an welche, die heutigen Seirienabklatsche bei weitem nicht rankommen, ist es doch oftmals auch einfach der Charakter, den man einem solchen Spiel ansieht, dass es eben nicht von einer Truppe lustloser Programmierer zusamengebastelt wurde, sondern mit Freude und Leidenschaft programmiert wurde.
Sicher trifft das längst nicht für alle Spiele zu und man kann wohl sagen, dass dieses Spiel nicht an ein Gothic, an ein Oblivion oder an ein was auch immer heranreicht, aber damit kann und soll man es natürlich nicht vergleichen. Auch gibt es sicherlich bessere Konsolenspiele als diese hier und dennoch finde ich es durchaus gut. Gut ist natürlich relativ, doch um eine genauere Bewertung abzugeben müsste ich es länger spielen, was ich noch nicht getan habe.

Zur HP:
Mir persönlich gefällt der Style eher weniger, was nicht zuetzt an der für mich etwas seltsam anmutenden Farbkombination dunkelgrau, grau, hellgrau, rot liegt. Des weiteren finde ich diese Laufschrift unter den New nicht wirklich passend und auch das Standardblau der Downloadlinks sollte geändert werden. Ferner bietet die Seite inhaltlich zu wenig. Ich erfahre als unerfahrener, aber interessierter Leser nichts über Story ja nicht einmal wirklich etwas über das Genre des Spiels. Noch dazu sind Seiten wie Sponsor und Projekte nicht wirklich vorhanden. Noch dazu sollte das Impressum vervollständigt werden.

Toa

Alter Hase

Beiträge: 944

Beruf: Research associate

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40

23.09.2007, 11:04

Dankeschön für eure Unterstützung , das mit der Seite wissen wir .. sie exestiert offiziel auch erst seit diesem Wochenende. WIr konnten es nur nicht mehr erwarten unsere neue Version vorzustellen =) ... Tears of Blood wird in der nächsten Zeit einen riesen Schritt machen , was ich damit meine bleibt aber noch Topsecret =)

Ich fände es schon wenn ihr uns auch im FOrum unterstützen würdet um neue Ideen einzubringen aber auch Bugs zu finden , denn oftmals übersehen wir die ....

MFG Toa

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