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41

06.09.2007, 19:22

@ultimateSpaceProject: So sollte der Projektaufbau sein, das ist ja normal.

Ich meins wirklich nicht böse, ich will euch nur vor einer Pleite verschonen. Müssen nicht alle so oft scheitern wie ich :D.

PS: Weniger ist mehr!

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

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42

06.09.2007, 19:34

kann man den schon erste Konzepte und Planungsergebnisse sehen? z.B. UML Diagramme (evtl. Use Cases, Analyse Klassendiagramme) oder sind die geheim?

Anonymous

unregistriert

43

06.09.2007, 19:41

wir sind auch dankbar für jeden Hinweis! Besonders in diesem Forum haben wir schon sehr davon profitiert.

DarioFrodo

Treue Seele

Beiträge: 349

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44

07.09.2007, 07:00

Ihr wollt mehr Geschwidigkeit als bei X3 benutzen. Wie veil denn genau?
Bei X3 kann man ja bis zu ich glaub ca. 2500 m/s fliegen (mit Nachbrenner).
Ich habe es in meinem Projekt mal ausprobiert. Wenn man mit 80000 km/s fliegt (Leistung des Antriebs bei ca. 10 Exa Watt) gestaltet sich die Steurung schwierig, die kollisionskontrolle, das nachladen des aktuellen Gebietes/Sektores. Außerdem entscheidend bei solch einem mächtigem Antrieb ist, das ich wenn ich 1 % Schub gebe schon bei 6000 km/s.
Das heißt, man muss 2 Antriebssysteme verwenden. EIns für niedrige Geschwindigkeiten und eins für hohe. Dann stellt sich aber die Frage ob man die niederigen Geschwindigkeiten auf einen bestimmten Wert begrenzt?
Dann sind im Weltraumkampf aber alle gleichschnell. ODer benutzt man 2 verschiedene Antribsobjekte? Ein "normalen" Antrieb für Gefecht usw. und einen "Hyperraumantrieb" oder "Warpantrieb"?
Was gabs noch?
Slip-stream
Wurmlöcher
Schwarze Löcher
Sprungantrieb
Erst wenn der letzte Fluss vergiftet,
der letzte Baum gefällt,
der letzte Fisch gefangen,
dann werdet ihr merken, dass man Geld nicht essen kann

Man verkauft die Erde nicht, auf der die Menschen wandeln.

- Indianerweisheiten

Ich bin auch ein einhornimmond ;)

45

07.09.2007, 08:50

Also ein Hyperraumantrieb oder so fände ich auch cooler. Man erstellt ein Portal in einen leeren Raum mit Skysphere. Lässt das Raumschiff reinfliegen. Animiert die Umgebungstextur um ein Fluggefühl zu vermitteln und in der Zeit kann man bequem die Zielzone laden.

Im Kampf reicht ja die Geschwindigkeit von X3 aus und wenn man dann nicht groß rumfliegen muss und warten muss, bis man wieder an der Basis ist, würde das dem Spielfluss sicher gut tun. Natürlich sollte so ein Sprung recht teuer sein.

Anonymous

unregistriert

46

07.09.2007, 11:34

Es wird verschiedene Antriebe geben einmal ein Schubdüsenantrieb (Der war mir bei X zu langsam ca. 300 m/s bei den schnellen Schiffen, Selbst unsere heutigen Raumschiffe sind schneller) Dann einen unterlichtgeschwindigkeitsantrieb für mittlere Distanzen. Hyperraumantrieb für große Distanzen. In der Nähe von Häfen sind alle Antriebe außer der Schubdüsenantrieb blockiert.
Die Schubdüsenenantriebe unterscheiden sich natrülich so dass nicht alle Schiffe gleich schnell sind.

@Frodo
man muss ja nicht unbedingt die reale Geschwindigkeit erhöhen man muss aber das Spiel so gestalten das man ein gutes Fluggefühl dabei hat. Bei X kam mir das alles sehr lam vor.

@koschka
Wie gesagt ab Sonntag beginnt der erste Zyklus bis dahin gibt es nur unkonkretes. Ab So. Werden wir die Features des 1 Prototypen festlegen. Danach beginnt die technische Planung (use cases und andere Diagramme etc) Dann die Implementierung dann testen. Am Anfang ist noch nicht viel geheim aber um so weiter das Projekt voranschreitet um so weniger lassen wir uns in die Karten schauen, ist doch klar ;).

Faule Socke

Community-Fossil

Beiträge: 1 915

Wohnort: Schreibtischstuhl

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47

07.09.2007, 15:55

Setzt ihr euch dazu zusammen oder macht ihr das über i-net?


Socke

Anonymous

unregistriert

48

07.09.2007, 18:37

naja der eine Wohnt in der Schweiz der andere in Niedersachsen....
Also wir haben ein Forum eingerichtet. Dann gibt es noch ICQ und Skype. Und wir überlegen wir noch Teamspeak oder IRC zu benutzen. Das ist aber noch in planung weil wir nicht mehr genau wissen ob wir das über unseren Server laufen lassen dürfen.
Wir planen in mehren Schritten. Einmal über normale und temporäre Diskussionen im Forum, dann kongret über eine konferenzschaltung evtll mit shared Desktop wo dann einer das UML Tool bedient damit das alle mitverfolgen können. Aber wir sind noch mitten drin am einrichten der ganzen Tools. SVN haben wir gerade gestern fertig eingerichtet...
Es ist einiges zu tun ;)

Anonymous

unregistriert

49

18.01.2008, 21:34

So wir sind nicht tot! Ja uns gibt es noch ;)

Leider haben sich einige Dinge länger hingezögert als erwartet. Auch unsere HP ist noch nicht fertig (stand ca. 70%).

Allerdings haben wir nun ein Community Board eingerichtet auf dem wir einige unserer Ergebnisse zum anschauen und download anbieten.

Wir freuen uns schon auf eure Rückmeldungen und Anregungen.

Wir suchen auch noch dringend!!! 2D Artisten die sehr gut mit Photoshop oder Gimp oder vergleichbaren Programmen umgehen können.


>>>> Hier gehts zum CommunityBoard <<<<



Die Inhalte sind auch ohne Anmeldung sichbar und downloadbar!!




Viele Grüße vom USP Team!

mystery

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Wohnort: Schwarzwald

Beruf: Entwickler/Programmierer

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50

19.01.2008, 00:37

Werdet ihr euch dann später auch vom einem Publisher Finanzieren lassen wenns soweit ist ?
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie für seine Sammlung behalten.
Es gibt keine Probleme, nur Lösungen.

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