Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

31

01.09.2007, 22:44

Euer Projekt hört sich sehr interessant an und ich muss sagen ihr scheint zu wissen auf was ihr euch da einlasst. Ich habe bisher nur X³ gespielt und muss sagen schon allein dieses Spiel ist mächtig (riesig). Und nun noch ein Spiel reinmischen. Junge Junge...

Ich würde euch auch raten die Grafiker noch etwas zurückzstellen. Ein Grafiker will schließlich seine Modelle in einem Projekt sehen und wird sich nicht ewig mit der Vertröstung "Momentan entwickeln wir das KI und Steuerungsgrundgerüst. Deine Grafiken verwenden wr dann irgendwann im Prototypen." zufrieden geben.

Viel Erfolg und Spaß bi eurem Projekt

Anonymous

unregistriert

32

02.09.2007, 16:17

Hallo Dario,
das hört sich doch sehr interessant an. Schreib mir doch mal bitte eine Mail damit wir darüber reden können.

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

33

03.09.2007, 22:44

Hallo

Als ich zuerst angefangen habe zu lesen, fand ich das eine recht "gewagte" Idee und dachte mir, dass das nie funktionieren wird.
Als ich dann aber weitergelesen habe, habe ich gemerkt, dass ihr euch wirklich gedanken gemacht habt und das ganze mehr, oder weniger realistisch einschätzt.

Nun muss ich aber auch sagen, dass ich mir auch schon Gedanken gemacht habe, warum es keine "Hobby-Entwickler-Schmiede" giebt, die hald mit ein paar duzend Hobbyentwickler ein Verkaufsfähiges Produkt anbieten, welches sich qualitativ mit modernen messen kann.

Ich denke, WENN es an etwas scheitert, dass wird es an der Organisation liegen. Es ist schon extrem schwer ein solches Projekt zu organisieren. (Ich habe jetzt noch nie ein solches Projekt gemacht, aber das ist es, was ich mir so vorstelle). Und wenn dann alles in der Freizeit/ während dem Studium irgendwie geschen wird, wird es auch nicht einfacher. Hinzu kommen auch noch die geografischen Probleme dazu.

Ich hoffe natürlich, dass ihr es schaffen werded und ich werde sobald ich etwas dazu beitragen kann mich auch melden...

In dem Sinne wünsche ich viel Glück und gutes Geschen!

Anonymous

unregistriert

34

04.09.2007, 00:56

Es gibt einige Titel die als Hobbyschmieden angefangen haben ;)
Gothic zum Beispiel.

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

35

04.09.2007, 10:38

Ja, das habe ich auch nicht gemeint. Sondern, dass die Hobbyschmieden "regelmässig" neue Titel bringt, also nicht mit dem Ziel irgendwann mal ein richtiges Studio zu gründen, sondern einfach nur Hobbymässig. So als Konkurrenz gegen die Studios, da sie ihre Spiele wesentlich billiger anbieten könnten. Aber dazu bräuchte es unmengen von Hobbyentwicklern, was wiederum zu einer extremen Organisation führen würde.

So, wie ihr es vorhabt klingt es einigermassen realistisch. Aber es wird, wie ich annehme eure ganze Freizeit in Anspruche nehmen, wenn nicht noch mehr...;-)

Faule Socke

Community-Fossil

Beiträge: 1 915

Wohnort: Schreibtischstuhl

  • Private Nachricht senden

36

04.09.2007, 14:32

Das spiel klingt eigentlich gut. ich habe etwas ähnliches vor(nur net ganz so komplex, habe mich dabei an freespace 2 und freelancer orinetiert), und ich bin zz noch in der anfangsphase(einarbeiten in ogre).
Aber es ist sehr komplex, was ihr euch da vorgenommen habt. ich habe ehrlich auch keine lust tausende von zeilen code für ein projekt zu schreiben, was eventuell später aufgegeben wird. es ist ja immerhin meine freizeit, in der ich an meiner engine bauen kann.
Wenn ihr dann mal erste ergebnisse vorlegen könnt(screens, demo etc), dann kann ich es mir ja nochmal überlegen.
Ich bin allerding erst 15(wrd in 3 wochen 16).

Socke

Anonymous

unregistriert

37

04.09.2007, 16:18

wir arbeiten übrigens auch mit ogre. Und wie gesagt wir bauen nicht den ganzen Brocken mit einem Schlag. Wir arbeiten nach dem

evolutionary Prototyping Modell. Das heißt wir erstellen prototypen die mit jedem Schritt an komplexität zunehmen. Jeder Prototyp stellt ein Demo da. Wir werden sobald es soweit ist auch hier davon berichten. (Dann mit eigener Homepage)

38

06.09.2007, 12:36

Also ich muss ganz ehrlich sagen, dass die Idee nicht für besonders gelungen halte. Dafür sprechen meiner Meinung nach folgende Punkte:

1. Kein Konzept. Ihr klaut das Konzept von anderen Spielen und macht eine Featurejagd draus. Mir ist aber immer noch nicht klar, warum das Spiel dann dadurch mehr Spaß machen sollte.

2. Fehlende Erfahrung. Wer nicht mal SVN oder CVS kennt, der kann - so meine Erfahrung - nicht viel Erfahrung mit Projektmanagement haben. Sowas kann dermaßen in die Hose gehen. Ich bin als Projektleiter bei solchen Mammutprojekten schon dreimal gescheitert und mache sowas nicht mehr mit. Mindestens ein Meeting pro Monat, feste Hierarchien und super viel Motivation sind bei so einem Projekt Pflicht.

3. Fehlendes Material. Ich höre verdammt oft, dass alle Ogre nehmen. Ogre ist gut keine Frage, aber bei eurem Projekt ist es nur ein Tropfen auf dem heißen Stein. Ich wäre mit XNA wahrscheinlich genauso schnell, besonders weil ich mich da echt gut mit auskenne. Bevor ihr irgendjemand sucht, solltet ihr die Basics haben, das heißt man muss rumfliegen können und sollte andere Flieger abballern. Das ist Pflicht. Wenn ihr das noch nicht könnt, braucht ihr noch 2 Monate bis ihr soweit seit und in der Zeit springen euch die meisten Leute ab!

Sucht Leute, wenn ihr soweit seid. Minimiert euer Spielprinzip (man kann immer noch eine zweite Version rausbringen) und verringert die Komplexität. Sucht das Spaßelement und arbeitet an dem Element. Ob die Raumstationen baubar sind, ist eigentlich egal.

Faule Socke

Community-Fossil

Beiträge: 1 915

Wohnort: Schreibtischstuhl

  • Private Nachricht senden

39

06.09.2007, 17:16

Radioaktiver stoff: Technikum(ich glaube so schreibt man ihn)
Ein Metal das noch nicht entekt wurde: Naquada(von stargate geklaut^^)

Socke

Anonymous

unregistriert

40

06.09.2007, 18:03

@malignate88
Sorry aber ich glaube du hast unseren Projektaufbau noch nicht verstanden. Wir entwickeln nach Prototypen, das heißt wir teilen das Projekt in viele kleine Projekte auf, die Anforderungen der Projekte sind unseren Kenntnissen angepasst.
Wir haben nun ein Team von ca. 15 Leuten zusammen. Darunter.

1 Story Writer
1 Komponist (schon eigene Platten rausgebracht)
5 Modellierer (viele mit Erfahrungen aus anderen Projekten)
1 Mann der sich nur um die Technik kümmert (Foren, SVN, Server etc)
1 Grafiker (gelernter Mediendesigner)
6 Programmierer

Ich habe jetzt immer nur die Hauptkompetenz erwähnt viele haben noch weiter Fähigkeiten wie z.B. Symbole ertstellen Konzeptzeichnungen, Html PHP etc.

Wir benutzen SVN und UML und FSMs und einen Bug-Tracker
Am Sonntag beginnt der Entwicklungszyklus für den erten Prototyp. Wir werden diesen dann auch hier präsentieren. (Link auf unsere dann gelauchnten Hompage die sich gerade im Aufbau befindet)
Momentan arbeiten wir an der Einrichtung der Tools und dem schreiben von Tutorials so wie lernen lernen lernen. Ich rechne in drei bis vier Wochen mit ersten Ergebnissen.

Werbeanzeige