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1

26.08.2007, 00:43

Anfrage: Moddingtools für Black and White 2

Hallo Spieleprogrammierer.de Community :D

Ich wurde auf die Seite hier von einem Freund aufmerksam gemacht.
Ich hoffe ich bin hier richtig, also hier im Thread und überhaupt die Seite ;)

Ich bin momentan mit einigen anderen Spielern aus der Black and White 2 Community
daran beteiligt, einen Mod für Black and White 2 zu erstellen.

Dafür nutzen wir die von Lionhead bereitgestellten Moddingtools, allerdings fehlen uns,
um unsere vielen kreativen Ideen ausleben zu können, noch 2 Dinge zu unserem Glück:
Wir bräuchten ein tool (oder etwas ähnliches), mit dem es uns möglich ist,
unsere selbsterstellten Models in Black and White zu importieren.
Wir haben schon erste Models erstellt ( Wir sind ja optimistisch ;) ) und
müssten diese jetzt nur noch irgendwie ins Spiel kriegen.


Die andere Sache wäre es, selbsterstellte Missionen ins Spiel zu bringen.


Jemanden aus der Lionhead Community hat schonmal mit der Arbeit daran begonnen,
jedoch ist seine Frau (leider? ;)) schwanger geworden und deshalb hat er für längere Zeit keine Zeit mehr :D

Ich würde hier am liebsten noch mehr Informationen geben, nur überschreitet alles was ich bisher darüber gelesen habe meine Kompetenzen um ein Weites.
Deshalb kann ich an dieser Stelle nicht anderes tun als wie ein Blöder mit ein paar Links auf verschiedene Seiten um mich zu werfen und zu hoffen,
das ihr mir genauer erklären könnt worum es sich da handelt, was genau das Problem ist und eventuell sogar eure Hilfe anbietet.


Hier die Links (leider alles Englischsprachige Foren):

Zu den Models:

http://allboards.lionhead.com/forums/thread/2631601.aspx
http://www.kayssplace.com/boards/index.php?topic=2162.0
http://wiki.planetblackandwhite.gamespy.com/PBnWModdingWIKI/index.php/Formats:Models

Zu den Quests:

http://www.kayssplace.com/boards/index.php?topic=2172.0


Um Antwort wird gebeten :)

2

27.08.2007, 14:34

Hmm kenne das Format von B&W 2 nicht ... fand das Spiel immer leicht stupide. http://blackandwhite2.filefront.com/ ... scheint aber einiges über das modifizieren von B&W2 zu stehen ... such doch einfach bei google ^^ An sonnsten ... 200€ und ich schreib euch notfalls nen Konverter(falls möglich) ...
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3

27.08.2007, 17:45

ich glaube ich kenne die meisten black and white fanseiten / modding seiten und da gehts nur ums skinnen, scripten und um die balacingfiles.
is ja nicht so als ob ich direkt hierhin gerannt wäre mit dem prooblem, viele auf der offizielen seite wünschen sich schon lange sowas wie n importier programm für models (ja, die netten lionhead developer können sich natürlich nciht die zeit dafür nehemn, die wünsche ihrer community zu erfüllen... argl´)

aber ich will eben so einen konverter wie du ihn genannt hast.
es sei denn ihr könnt mir ne bessere lösung vorschlagen :D
200€ sind übrigends schon ne menge dafür das es "nur" für einen mod ist.

und soweit ich weiß steht hier etwas zu den black and white 2 formaten:
http://wiki.planetblackandwhite.gamespy.com/PBnWModdingWIKI/index.php/Formats:Models
das sind die ergebnisse von dem mann der sich schonmal damit beschäftigt hatte.

aber danke für die antwort^^


edi: achja das wollt ich noch loswerden, dein siedler projekt hört sich total geil an, freu mich schon auf weitere releases. solltest aber noch mehr werbung dafür machen, bin sicher es gibt noch viele andere die sich darüber freuen würden.

www.moddb.com is immer ne gute seite :D

Nox

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4

27.08.2007, 19:16

Tja so wie es ausschaut solltet ihr mal den Lionhead Studios auf die Füsse treten, weil sie allen Anschein nach keine Doku für ihr Format bereitstellen. Das was der Mensch da an Infos gesammelt hat, ist gut und schön und zeigt, dass er ein sehr geduldiger Mensch mit HexEditorerfahrung ist, aber so auf einen grünen Zweig zu kommen dauert unter Umständen verdammt lange.
Also ohne Filespec wird das glaube ich nichts. Wesentlich effektiver wäre es wenn ihr als Community mobil machen würdet um an die Filespecs zu kommen.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

5

28.08.2007, 12:17

da ich mich, wie schon gesagt, überhaupt nicht mit sowas auskenne, fänd ich es ganz nett wenn du mir genauer erklären könntest worum es da geht und was dieses "filespec" ist, bzw. was genau wir von lionhead fordern sollen.

danke auch für deine antwort^^

Nox

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6

28.08.2007, 14:35

Ganz einfach:

eine Datei besteht prinzipiell nur aus Eines und Nullen. Damit man weiß was diese bedeuten muss man wissen, wie eine Datei aufgebaut ist. Z.B. kann eine Datei so aufgebaut sein:

Dateityp
Dateigröße
Vertices
Indices
Boundingbox
usw.

nun könnte die Datei aber auf völlig anders aufgebaut sein. Es ist vergleichbar mit einem Aktenordner. Wenn man nicht weiß wie der Ordner sortiert ist und der Ordner kein Inhaltverzeichnis beinhaltet, kann es ganzschön mühselig sein, etwas bestimmtes im Ordner zu finden. Was man also braucht ist der Hinweis wie der Ordner aufgebaut/sortiert ist.

So ihr müsst also von Lionhead in Erfahrung bringen, wie die Datei aufgebaut ist oder ihr fordert gleich das Tool ein womit Lionhead seine Modelle erstellt bzw. importiert hat, weil irgendwie müssen die ja auch ihre Daten ins Spiel bekommen haben. Jedoch vermute ich, dass sie das nicht so ohne weiteres rausrücken werden, aber ich wünsche euch viel Glück :)
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7

28.08.2007, 15:25

ja, nach dem tool haben wir schonmal gefragt. von einem der entwickler kam folgende antowt, quote mal den beitrag davor mit damit ihr wisst worüber er redet^^:

Zitat

Zitat

True. If lionhead created an editor in the first place to create these files, then it shouldn't be too hard to do that same thing. So anyone with C, C++, C#, .net or any of those languages with experience, then please ease our pain and develop something for us.
There was no editor, models were made in 3D Max and exported to an intermediary format which was then run through our asset build process to produce the bwm. It really shouldn't be hard to find someone to reverse engineer it and produce an exporter.


(hui die antwort rauszusuchen war viel arbeit ^^)

hier nochmal ein anderes zitat:

Zitat

3D max is just a modelling program. If someone can write a bwm exporter/converter (for Max or some other 3D program) then you can put new static (non-animating) objects in the building (rocks, buildings, weapons, etc). Our asset build produced the bwms for us. New creatures, villagers, animated buildings, anything that's animated needs our asset build process or someone with a lot of time on their hands, even then I don't think they could crack adding a new creature.


und noch ein letztes ^^ :

Zitat

It's an offline process for the creature building (all the asset building/compilation, packing, etc), all written around being run on a server machine rather than the PC you're working on... so to start with we'd have to rewrite the tools to do that. There's custom viewing tools and other things. It's a very bespoke process - to get a new creature into the game you need someone who knows the build process to add a bunch of new things and set up paths for that particular creature. If the creature needs to do anything different from one in the game you need access to the source code and the ability to recompile the game. Our artists needed lots of support during the dev process and to work closely with a coder to create, build and eventually get a new creature into the game. You need to create all the animation, all the morphs, etc for a creature to work, this isn't a small task (e.g. the turtle was worked on for all of the dev length of BotG). There was no way we could have released these tools.


edit: achja was ich noch fragen wollte: sollen wir das lionhead team jetzt nach dem "Filespec" zu ihren dateien fragen (zu den modeldateien) oder wonach genau?

und natürlich nochmal danke für deine antwort, hab sofort verstanden was du eben sagen wolltest^^

Das Gurke

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8

28.08.2007, 15:36

Scheint so, als würden sie das nicht rausrücken ;) Steht ja nur dabei, dass jemand mit Erfahrung in Reverse Engineering in der Lage sein sollte statische Modelle zu erzeugen und importieren.

9

28.08.2007, 16:10

und was genau macht man bei "reverse engineering"? den begriff hab ich schon mehrmals gehört aber hab mich nicht getraut in einem englischen forum dannach zu fragen (würde sicher eh nix verstehen :P )

Das Gurke

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10

28.08.2007, 16:34

Du guckst dir die "fertige" Folge aus Nullen und Einsen an (die fertigen Modelle in B&W 2) und versuchst zu erahnen, was wo gemacht wird. Oke, das ist ein wenig überspitzt dargestellt, sollte dir aber deutlich machen worum es geht.

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