Stilllegung des Forums
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Ich glaube, ihr könntet euch an ein paar mehr Polygone wagen, wenn ihr eh schon Shader und so benutzt. Wäre ja schade, wenn da Rechenleistung brach liegen würde.
Sieht ja wirklich schon sehr schick aus. Aber die Fehlende Beleuchtung trübt den Eindruck leider ein wenig da die Gebäude so keine Tiefe bekommen. Ich denke da könnte man mit SSAO Abhilfe schaffen, der Implementierungsaufwand ist recht gering, aber es gibt dem Bild einen wesentlich schöneren Look.
<neid> wtf fuck du machst meinen genialen plan zu nichte,
als erster (bzw. + ein team) nen strategiespiel zuentwickeln </neid>
nee sieht echt gut aus und bei meinem traumprojekt bleib ich trotzdem dran ...
viel erfolg
was macht ihr mit dem code?
Wir bauen auf und reißen nieder, so ham wir Arbeit ima wieder...
-------------------- http://www.piratenpartei.de/tmp/images/Slogans_5_0.png
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Sei stets geduldig gegenüber Leuten, die nicht mit dir übereinstimmen. Sie haben ein Recht auf ihren Standpunkt - trotz ihrer lächerlichen Meinung. (F. Hollaender, geklaut von Helmut xD)
naja behaltet ihr den für euch
oder mach ighr ih open zb mit der GPL
oder BSD lizenz?
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Sei stets geduldig gegenüber Leuten, die nicht mit dir übereinstimmen. Sie haben ein Recht auf ihren Standpunkt - trotz ihrer lächerlichen Meinung. (F. Hollaender, geklaut von Helmut xD)
Das Hobby-Spieleprojekt "Twilight Symphony" sucht Programmierer im Bereich Engine-Entwicklung, Mesh-Animation.
Eine bestehende Graphik-Engine (Eigenentwicklung mit C# 3.0 und Managed DirectX) soll um ein Animations-Subsystem ergänzt werden.
Ressourcen-Verwaltung, Scene und entitiy management, etc. sind gegeben. Der neue Code soll sich in das bestehende Framework einpassen und folgende Aufgaben übernehmen:
- Laden eines .X Files mit ein oder mehreren Animation Sets (skeletal animation)
- Anwenden der nötigen Transformationen um die Animationen zu rendern
- Shader für das Skinning
Benötigte Vorkenntnisse:
- C# 3.0
- DirectX Entwicklung
- HLSL
- Mesh Hierarchie im .X Datei-Format
Wünschenswerte Vorkenntnisse:
- Managed DirectX oder SlimDX Entwicklung
- Bereits implementierte Animationssysteme
- Umgang mit gängigen Modeling-Tools (z.B. 3DS Max) und Kenntnisse über deren jeweiligen Animations-Exportmöglichkeiten
Das Projekt bietet:
- Quellcodeverwaltung mit Subversion
- Ticketverwaltung und Dokumentation mit TRAC
- Saubere Code-Basis (gründliche XML-Kommentare, FxCop-Prüfung)
- Infrastruktur für automatische Updates bzw. Verteilung von Builds an Tester mit unterschiedlicher Hardware
Wir sind ein Hobby-Spieleprojekt, was bedeutet dass es keine Bezahlung für die Arbeit an dem Projekt gibt.
Unsere Arbeit dient dem Zweck ein gutes Spiel zu erstellen.
Vielleicht sollte man in den Vorkenntnissen noch Mathe erwähnen, weil man davon bei Animationen schon eine Menge braucht.
Andererseits wird wohl jeder selbst wissen, ob er in der Lage ist, ein Animationssystem zu programmieren.
Mir gefällt das flair von eurem Game. Dieses Dunkle mit den hellen Lichtern. Ich hoffe ihr behaltet das bei. Ansonsten wünsche ich euch viel Erfolg. Würde gerne mitmachen aber mit fehlt derzeit einfach die Zeit um euch wirklich aktiv zu helfen. Also wie gesagt bleibt dran und lasst regelmäßig von euch hören.