Stilllegung des Forums
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____ ____ | \ / | | __ \ / |-- |___| \/ |___ -------------------- Grafikkarte: RADEON 9600 SERIES Treiberversion: 661986 -------------------- ERFOLG: Initialisierung der Engine abgeschlossen (GVEngine.cpp, Zeile 79, Funktion gve::Init) INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... (gveDirect3D.cpp, Zeile 157, Funktion gve::Direct3D::Init) INFO: Erstellen des Fensters... (gveDirect3D.cpp, Zeile 164, Funktion gve::Direct3D::Init) ERFOLG: Die Initialisierung der Direct3D-Komponente ist abgeschlossen! (gveDirect3D.cpp, Zeile 266, Funktion gve::Direct3D::Init) ERFOLG: Texturmanager wurde initialisiert. (gveTextureManager.cpp, Zeile 37, Funktion gve::TextureManager::Init) INFO: Die DirectInput-Komponente wird initialisiert... (gveDirectInput.cpp, Zeile 502, Funktion gve::DirectInput::Init) ERFOLG: Initialisierung der Maus komplett! (gveDirectInput.cpp, Zeile 479, Funktion gve::EnumDevicesCallback) ERFOLG: Initialisierung der Tastatur komplett! (gveDirectInput.cpp, Zeile 473, Funktion gve::EnumDevicesCallback) INFO: Die DirectInput-Komponente wurde erfolgreich initialisiert! (gveDirectInput.cpp, Zeile 549, Funktion gve::DirectInput::Init) INFO: Die DirectSound-Komponente wird initialisiert... (gveDirectSound.cpp, Zeile 39, Funktion gve::DirectSound::Init) INFO: Generiere primären Soundpuffer... (gveDirectSound.cpp, Zeile 60, Funktion gve::DirectSound::Init) INFO: Initialisierung des 3D-Sounds... (gveDirectSound.cpp, Zeile 99, Funktion gve::DirectSound::Init) ERFOLG: Die DirectSound-Komponente wurde erfolgreich initialisiert! (gveDirectSound.cpp, Zeile 104, Funktion gve::DirectSound::Init) INFO: Nachrichtenschleife wird betreten... (GVEngine.cpp, Zeile 141, Funktion gve::DoMessageLoop) ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load) ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load) ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden! (gveUtils.cpp, Zeile 124, Funktion gve::ReadFile) ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden! (gveVFile.cpp, Zeile 36, Funktion gve::VFile::Init) ERROR: Fehler beim Erstellen der virtuellen Datei! (gveTextureManager.cpp, Zeile 602, Funktion gve::TextureManager::LoadTexture) ERROR: Fehler beim Laden der Textur! (gveTextureManager.cpp, Zeile 930, Funktion gve::TextureManager::GetTexture) ERROR: Fehler beim laden einer Modeltextur! (gvemodel.cpp, Zeile 158, Funktion gve::Model::LoadModel) ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load) ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load) ERFOLG: Landscape erfolgreich initialisiert. (Landscape.cpp, Zeile 710, Funktion CLandscape::Load) ERFOLG: Himmel erfolgreich initialisiert! (Sky.cpp, Zeile 33, Funktion CSky::Load) ERFOLG: Ocean erfolgreich initialisiert! (Ocean.cpp, Zeile 81, Funktion COcean::Load) ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden! (gveUtils.cpp, Zeile 124, Funktion gve::ReadFile) ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden! (gveVFile.cpp, Zeile 36, Funktion gve::VFile::Init) ERROR: Fehler beim Erstellen der virtuellen Datei! (gveTextureManager.cpp, Zeile 602, Funktion gve::TextureManager::LoadTexture) ERROR: Fehler beim Laden der Textur! (gveTextureManager.cpp, Zeile 930, Funktion gve::TextureManager::GetTexture) ERROR: Fehler beim laden einer Modeltextur! (gvemodel.cpp, Zeile 158, Funktion gve::Model::LoadModel) ERROR: Frame existiert nicht (gvemodel.cpp, Zeile 950, Funktion gve::Model::StartAnimation) SPIEL ERFOLGREICH INITIALISIERT (Game.cpp, Zeile 391, Funktion CGame::Load) ERROR: Unerwartete Situation in einen Dreickstest (gveMaths.cpp, Zeile 716, Funktion gve::TriangleHitsTriangle) // ... // Dieser Fehler kommt mehrere hundert mal hintereinander // ... ERROR: Unerwartete Situation in einen Dreickstest (gveMaths.cpp, Zeile 716, Funktion gve::TriangleHitsTriangle) INFO: Die Angegebene Textur wurde nicht gefunden (gveTextureManager.cpp, Zeile 227, Funktion gve::TextureManager::ReleaseTexture) ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load) ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load) ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden! (gveUtils.cpp, Zeile 124, Funktion gve::ReadFile) ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden! (gveVFile.cpp, Zeile 36, Funktion gve::VFile::Init) ERROR: Fehler beim Erstellen der virtuellen Datei! (gveTextureManager.cpp, Zeile 602, Funktion gve::TextureManager::LoadTexture) ERROR: Fehler beim Laden der Textur! (gveTextureManager.cpp, Zeile 930, Funktion gve::TextureManager::GetTexture) ERROR: Fehler beim laden einer Modeltextur! (gvemodel.cpp, Zeile 158, Funktion gve::Model::LoadModel) ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load) ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load) ERFOLG: Landscape erfolgreich initialisiert. (Landscape.cpp, Zeile 710, Funktion CLandscape::Load) ERFOLG: Himmel erfolgreich initialisiert! (Sky.cpp, Zeile 33, Funktion CSky::Load) ERFOLG: Ocean erfolgreich initialisiert! (Ocean.cpp, Zeile 81, Funktion COcean::Load) ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden! (gveUtils.cpp, Zeile 124, Funktion gve::ReadFile) ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden! (gveVFile.cpp, Zeile 36, Funktion gve::VFile::Init) ERROR: Fehler beim Erstellen der virtuellen Datei! (gveTextureManager.cpp, Zeile 602, Funktion gve::TextureManager::LoadTexture) ERROR: Fehler beim Laden der Textur! (gveTextureManager.cpp, Zeile 930, Funktion gve::TextureManager::GetTexture) ERROR: Fehler beim laden einer Modeltextur! (gvemodel.cpp, Zeile 158, Funktion gve::Model::LoadModel) ERROR: Frame existiert nicht (gvemodel.cpp, Zeile 950, Funktion gve::Model::StartAnimation) SPIEL ERFOLGREICH INITIALISIERT (Game.cpp, Zeile 391, Funktion CGame::Load) INFO: Die Angegebene Textur wurde nicht gefunden (gveTextureManager.cpp, Zeile 227, Funktion gve::TextureManager::ReleaseTexture) INFO: Nachrichtenschleife beendet! (GVEngine.cpp, Zeile 204, Funktion gve::DoMessageLoop) INFO: Die Angegebene Textur wurde nicht gefunden (gveTextureManager.cpp, Zeile 227, Funktion gve::TextureManager::ReleaseTexture) INFO: Die Angegebene Textur wurde nicht gefunden (gveTextureManager.cpp, Zeile 227, Funktion gve::TextureManager::ReleaseTexture) INFO: Engine wird heruntergefahren (GVEngine.cpp, Zeile 88, Funktion gve::Exit) ERFOLG: Die Direct3D-Komponente wurde heruntergefahren. (gveDirect3D.cpp, Zeile 308, Funktion gve::Direct3D::Exit) ERFOLG: Texturmanager wurde heruntergefahren. (gveTextureManager.cpp, Zeile 52, Funktion gve::TextureManager::Exit) ERFOLG: Die DirectInput-Komponente wurde heruntergefahren. (gveDirectInput.cpp, Zeile 602, Funktion gve::DirectInput::Exit) ERFOLG: Alle Speicherbereiche freigegeben! (gveMemory.cpp, Zeile 115, Funktion gve::MemExit) ERFOLG: Herunterfahren abgeschlossen! (GVEngine.cpp, Zeile 112, Funktion gve::Exit) |
Sheddex
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Zitat von »"Wümpftlbrümpftl"«
Hm ja alles nennesnwerte steht eignetlich auf der Seite....
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