Also gut, hier ein paar Details zum Entwicklungsstand:
Zur Zeit arbeite ich an der Netzwerksynchronisation der Spielerbewegung, das aktuelle Problem ist, dass die NPCs sich auf dem Server und dem Client in unterschiedlicher Geschwindigkeit zu bewegen scheinen und die Spieleraktionen nicht richtig auf dem Server verarbeitet werden, durch die Synchro kann man sich daher im Netzwerk-Modus nicht mehr bewegen. Als nächstes stünde dann ein (kleiner) Masterserver an, damit die Spielerprofile schon online geladen werden können, sowie eine Neustrukturierung des Codes (zwar immer viel Arbeit, aber erleichtert die Wartbarkeit, bei gewachsenem Code erreichen Funktionen und Klassen schnell unübersichtliche Größen, außerdem ändern sich manche Konzepte, was Änderungen sinnvoll macht, usw.) Danach würde ich mich vermtl mit Lua befassen und die ersten Kampfbewegungen einbauen, oder das Stadt- und Arenasystem ausbauen.
Über Gesichtsanimation hab ich mir zwar schon Gedanken gemacht (Ogre hat da Funktionen für), das steht aber eher auf der Wunschliste für später, andere Sachen sind erstmal viel wichtiger.
Die Physik ist zwar so wie sie jetzt ist noch nicht final, sie reicht aber erstmal, und Programmierung ist dafür kaum noch erforderlich, eher das Ändern von Parametern in den Ini-Dateien, daher werde ich das auch hinten anstellen denke ich.
Der Charakter ist übrigens auf dem Render derselbe wie auf dem Screenshot, mag an der niedrigen Auflösung oder den fehlenden Shadern liegen, dass der weniger gut aussieht.