Nachdem die Kommentare bis jetzt eher positiv waren, gibts jetzt mal etwas Kritik
Ganz ehrlich, ich finds richtig langweilig. Auch wenn das hier erstmal nur der Anfang des Spiels ist, Du musst immer dran denken, dass bei einem Highscore-Spiel der erste Level derjenige ist, der am meisten gespielt wird! Ich weiss jetzt nicht, obs in erster Linie ein Lernprojekt ist, oder ob Du willst, dass später tatsächlich vielleicht mal jemand es ein paar Minuten oder länger spielt, doch hier mal ein paar Tipps:
Shoot'em ups gibts in Massen. Die meisten befinden sich etwa auf dem Niveau von diesem. Wenn ein Spieler sich also jetzt ein solches Spiel runterlädt, dann gibt er ihm höchstens ein paar Minuten um zu zeigen, dass es es wert ist, den Festplattenspeicher einzunehmen. Wenn der erste Level so bleibt, dann wird kaum jemand bis zum ersten Boss spielen, dann könntest Du das Projekt jetzt also schon abschliessen. Auch wenns der erste Level ist, mach ihn schwerer, viel schwerer. Shmups sind sowieso wohl das schwerste Genre überhaupt, da wird keiner verzweifeln, wenn er im ersten Level getroffen wird.
Denn auch wenn das Genre "Schiess sie ab" heisst, die Kunst beim Spielen ist nicht die Gegner zu treffen, sondern selbst nicht getroffen zu werden. Spätestens nach der zweiten Welle findet keiner mehr Gefallen daran, zuzusehen, wie diese roten Raumschiffe explodieren. Hast Du schonmal ein anständiges Shoot'em up gespielt? Wenn nicht, dann solltest Du das dringend nachholen, denn nur wenn man selbst welche spielt, dann merkt man was das wirklich tolle an dem Genre ist. Das geniale Gefühl sich unbeschadet durch diese Schüsse durchzukämpfen.
Da wären wir dann auch schon bei einem anderen Punkt, der Steuerung. Zumindest meiner Meinung nach, macht die Trägheit das Raumschiffes nur bei einer Rotationssteuerung Sinn. Hier sorgt sie nur für Frust und gibt einem das Gefühl, das Spiel nicht unter Kontrolle zu haben. Vorallem wenn es wirklich mal mehr Schüsse geben sollte, kannst Du vergessen mit einer solchen Steuerung noch etwas anderes wir Frust beim Spieler zu erwecken.
Wie gesagt, ich weiss jetzt nicht, ob es dir in erster Linie ums Lernen der Programmierung geht, oder ob Du auch vom Gameplay her etwas erreichen willst, doch wirklich spassig ist es so noch nicht gerade (gut ausser vielleicht für jemanden der nichts besseres kennt). Als kleine Hilfe, hier mal eines meiner Lieblings Fixed-Shoot'em ups: http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/ttn_e.html (der Modern-Mode ist am besten)
Da kannst Du dir dann ansehen, wie so ein Spiel bei erfahrenen Entwicklern aussieht