Hallo,
Ich würde nun auch gerne mein aktuelles Projekt posten, um ein bisschen Feedback zu sammeln.
Team:
-
Spielname:
Spacebuster
Homepage:
www.frede-gaming.de.vu
Technik:
C++; OpenGL; SDL; FMOD;
Story:
(Noch) nicht vorhanden
Info:
Tja,Spacebuster ist wiedermal ein typischer Spaceshooter in 2D, der an Titel wie Chicken Invaders bzw. Space Invaders anlehnt. Es wird viele Waffenupgrades geben, wie z.B. größere Lasersalven, Raketen usw...
Das Spiel ist in versch. Gegnerwellen eingeteilt und nach jeder zehnten soll ein Endgegner auftauchen, der natürlich besonders stark ist.
Schon eingebaute Modi:
-Einspielermodus (der "Gegnerwellenmodus")
Geplante Modi:
-Zweispielermodus
-Berserkermodus (einfach immer kaputt machen :badgrin: )
Es gibt erst 10 Gegnerwellen (nach dem ersten Endgegner wiederholt sich eine Welle) und erst einen Gegner, Asteroiden und erst einen Endboss.
Dafür gibt es schon Laserupgrades, die einem das Schießen schon deutlich erleichtern.
Derzeit dürfte das Spiel noch etwas leicht sein, da, wie gesagt noch keine weiteren Wellen eingebaut worden sind, die stärkere Gegner enthalten.
Kontakt:
Email: fredho@t-online.de
Homepage: www.frede-gaming.de.vu
Gesucht:
-
(EVTL. Musiker und/oder Grafiker)
(EVTL. Ein oder Zwei Beta-Tester)
Alpha-Download:
Zum Download
(Version vom 7.4.07)
News/Neuerungen:
- 7.4.07: Laser kann nun überhitzen
- 7.4.07: Planet im Hintergrund
- 7.4.07: Gegner sind unsterblich bevor die Formation eingenommen haben
- 6.4.07: Schussfrequenz eingebaut
So, das wars erstmal, was ich dazu sagen kann. Ich würde mich über Feedback, Kritik und Verbesserungsvorschläge echt freuen
mfg Frede