Ich hab die Bewegung des Wasser jetzt etwas verbessert ... kachlig wirkt es leider immer noch.
Außerdem steht das Wasser jetzt auf Höhe 5. So reicht es für einen weichen transparentübergang an den Ufern gerade aus und ich muss nicht eine extra Heightmap für das Zeug unterwasser hernehmen.
Das Terrain färbt sich jetzt nach unten blau ein, damit es ungefähr so aussieht als wäre es unter Wasser. Die "versenkten Teile" der Skybox hab ich in der selben Farbe eingefärbt -
und da ist mein momentanes Problem ... wenn ich mit der Farbe zu weit zum Horizont geh, sieht man es sobald man höher scrollt. Ist die Meeresgrundfarbe erst weiter unten, so sieht man an den Uferstellen manchmal noch weise bereiche der Skybox durch die Transparenz des Wassers.
Ich hab die aktuelle version hochgeladen. Hier nochmal der Link:
http://www.goldenvertices.freewebspace4a…raphicsDemo.zip
Die Performance konnte ich durch deine Vorschläge ein winziges bischen heben.
Warum es aber ansich so langsam ist, ist mir ein Rätsel