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David Scherfgen

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  • »David Scherfgen« ist der Autor dieses Themas

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81

23.01.2007, 21:46

Dass man durch Laser hindurch schießen kann, ist übrigens nur ein Bug in dieser Version des Spiels. Also nutzt das bitte nicht aus ;)

82

24.01.2007, 14:32

Ich hoffe das ist hier nicht allzu sehr Offtopic- ich finde aber es passt:
Wer hier kennt eigentlich Jetman Revival von crew42??? (www.crew42.dk) Jetman Revival ist ein Grund warum ich Davids Speil sehr gerne mag- dieses rumfliegen mit einer Rakete macht einfach irre viel Spass- und im Vergleich zu Jetman Revival hat Rocket Rage einen Singleplayer Part-und das ist echt ziemlich cool!!
Ach ja!! Noch was: Ist vielleicht eine dumme Frage: Was soll ich machen wenn ich Coding Cat's map nicht runterladen kann?? Ich habe diese Seite:

The XML page cannot be displayed
Cannot view XML input using style sheet. Please correct the error and then click the Refresh button, or try again later.


--------------------------------------------------------------------------------

Switch from current encoding to specified encoding not supported. Error processing resource 'http://alphanew.games-forge.de...

<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>

muesste ich mir da ein Browser Update runterladen oder was in den Optionen aendern (Optionen vom Browser)??

Sheddex

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83

24.01.2007, 15:18

Rechsklick auf den Link -> speichern unter ;)

CodingCat

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84

24.01.2007, 15:48

Jo, und weils so schön war, gleich noch ein Time-Attack Level:
http://alphanew.games-forge.de/extern/starrace.level
Hab's extra nicht so schwer gemacht. ;) ;) ;)

Chase

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85

24.01.2007, 17:41

Zitat von »"CodingCat"«

Jo, und weils so schön war, gleich noch ein Time-Attack Level:
http://alphanew.games-forge.de/extern/starrace.level
Hab's extra nicht so schwer gemacht. ;) ;) ;)

Das Level macht zur Zeit nicht so viel Sinn, weil die reflektieren Laser (noch) keinen Schaden anrichten. Wenn's dann aber so weit ist, hat es das Level in sich..
ca. 1 Minute nur mit Laser-exploit
Edit: 30 Sekunden mit allen Tricksereien
"Have you tried turning it off and on again?"

CodingCat

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86

24.01.2007, 17:43

Jo, ist ein netter Geheimweg entstanden durch die extrem spitzen Dreieckskanten... Mit Reflektion ist das ganze in der Tat nochmal schwieriger - ursprünglich reflektierte das Gefährt auch, das wäre dann aber wohl unschaffbar damit noch durchzukommen - der Laser taf einen praktisch immer :? - Naja, warten wir auf die neue Version :)

Chase

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87

24.01.2007, 17:47

@David: An spitzen Ecken ist die Kollision sehr ungenau, findet sich da kein Workaround ?

(Link)
"Have you tried turning it off and on again?"

David Scherfgen

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88

24.01.2007, 19:09

Zitat von »"Chase"«

@David: An spitzen Ecken ist die Kollision sehr ungenau, findet sich da kein Workaround ?

Du musst berücksichtigen, dass die Kanten der Wände Zylinder sind, die eine gewisse Dicke benötigen. Je dicker der Zylinder, desto schlechter kann man spitze Winkel modellieren. Es gibt zwei Möglichkeiten:
1. Das "radius"-Attribut der Wand, das standardmäßig auf 0.5 steht, herunterschrauben. Aber nicht zu tief, weil sonst die Kollisionen nicht mehr gut funktionieren.
2. Das "shift"-Attribut der Wand, das standardmäßig auf -0.7 steht, z.B. auf 0 setzen. Dann werden die Zylinder nicht mehr nach innen versetzt (das ist notwendig, damit die Wand auch physikalisch erst da beginnt, wo sie sichtbar ist).

89

24.01.2007, 19:10

Zitat von »"DragonFlame"«

Rechsklick auf den Link -> speichern unter ;)


Also das ist ziemlich einfach- danke ;)

CodingCat

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90

24.01.2007, 19:28

OK, Radius und Shift sind etwas verändert. Jetzt gibts keinen "Geheimweg" mehr. ;)

Nochmal Übersicht: (Rechtsklick -> Save As)
http://alphanew.games-forge.de/extern/lasers.level
http://alphanew.games-forge.de/extern/starcruiser.level
http://alphanew.games-forge.de/extern/starrace.level

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