Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Administrator
Zitat von »"big_muff"«
Wo muss man denn die eigenen Level (also das von CodingCat) reinpacken damit Sie erkannt werden?
Quellcode |
|
1 2 3 4 |
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <Campaign name="Eigene Levels"> <Levels includeAll="custom\*.level" /> </Campaign> |
Zitat von »"big_muff"«
Einen Fehler habe ich aber festgestellt. Wenn ich meinen Namen eingebe sind Umlaute erlaubt. In der Liste steht dann aber dort, wo der Umlaut stehen sollte ein Leerzeichen.
Zitat von »"big_muff"«
Den "Spiel beenden"-Knopf würde ich eher "Zurück" nennen, das ist sonst etwas verwirrend.
Zitat von »"big_muff"«
Die Physik würde ich im TimeAttack-Mode während dem Countdown noch ausschalten...
Administrator
Zitat von »"David Scherfgen"«
Wenn Ihr im Spiel F2 drückt, bekommt Ihr Statistiken angezeigt.
Mich würde interessieren, welche Zeiten dort bei der Physikberechnung stehen.
Administrator
Treue Seele
Zitat von »"David Scherfgen"«
Wow, ich bin echt begeistert!
Auf die Idee mit dem StarCruiser wäre ich nie gekommen! Echt cool!
Den Fehler mit den reflektierten Strahlen kann ich bestätigen.
Wird im nächsten Update behoben ...
Bei großen Levels sinkt die Performance etwas. Daran werde ich noch arbeiten.
Werbeanzeige