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CodingCat

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231

13.02.2007, 15:15

Wow, wunderhübsch. :)

@RR Features
Ich habe hier noch einen angefangenen Level rumliegen - ist fast fertig. Darin gibts u.a. Trampoline. Das Hüpfen funktioniert eigentlich in manchen Teilen ganz gut, ist aber im Grunde nur eine billige Lua-Implementierung (an die Surface-Daten des kollidierenden Objs kommt man über Lua ja nicht ran). Macht schon Spaß der Level, an manchen Stellen ist das Hüpfen allerdings auch nur *naja* (besonders Objekte mit komplexer Oberflächenstruktur). Deshalb dachte ich mir, dass sowas über die Physikengine ja eigentlich relativ einfach realisierbar sein sollte, man bräuchte nur einen Paramter für die Elastizität bei Kollisionen (also, wenn es wirklich so einfach wäre...).

Lord-archimedes

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232

15.02.2007, 17:47

sieht echt richtig geil aus :!:

viel spaß beim weiterarbeiten ;) :arrow: ;) ;) ;)

CodingCat

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233

20.02.2007, 16:06

So, ich hab jetzt noch etwas Zeit gefunden und den Level beendet. Seht ihn mehr als Experiment - Spaß macht er auf jeden Fall. :-)

In den Ordner data/levels/:
http://alphanew.games-forge.de/extern/hardlife.campaign
In den Ordner data/levels/hardlife/
http://alphanew.games-forge.de/extern/rock.level

Es erwarten euch Trampoline und anderer Ferz... ;)

Falls ihr den Level spielen wollt, aber die anderne Levels vorher nicht gespielt habt, könnt ihr den Level auch in data/levels/custom kopieren - dann könnt ihr ihn auch so spielen.

R3sident3vil

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234

12.03.2007, 21:23

Sag mal DAvid, wann kommt denn dein Rocket Rage - Level Editor raus? :o
Kaum ist Linux wieder da, schon gehts meinem Rechner wunderbar, denn Linux ist die beste Medezin.

Olischewsky Arts

David Scherfgen

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235

12.03.2007, 22:02

Unter Vista läuft das Teil nicht, womit ich die OpenGL-Grafiken machen wollte :(
Kann dauern.

big_muff

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236

12.03.2007, 22:31

Mal 'ne Frage:
Du benutzt doch die SDL. Ich kenn mich damit nicht aus, aber man kann damit doch sicher in ein Fenster rendern. Wieso benutzt du für den Editor also diese .NET-Bibliothek, du kannst doch auch den Code deines Spiels nehmen und den Editor damit programmieren, dann solltest du doch auch schon alle Klassen für die verschiedenen Gegner usw haben. Damit könntest du den Editor sicher recht schnell fertigstellen...
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

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David Scherfgen

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237

12.03.2007, 22:40

Die Benutzeroberfläche ist die meiste Arbeit. Die kann ich mir durch .NET enorm erleichtern.

big_muff

Alter Hase

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238

12.03.2007, 22:48

Du kannst ja die Benutzeroberfläche in C#.NET und die Darstellung in einer C++-DLL machen. So mach ich meine Tools neustens, das funktioniert prima. Einziger Nachteil die Schnittstelle muss ich immer in C machen, andere Möglichkeit habe ich noch nicht gefunden...
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R3sident3vil

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239

13.03.2007, 20:34

David, wann kommen noch MEHR Levels raus? Ich habe jetzt alle Levels mindestens einmal durchgezockt 8)
Kaum ist Linux wieder da, schon gehts meinem Rechner wunderbar, denn Linux ist die beste Medezin.

Olischewsky Arts

David Scherfgen

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240

13.03.2007, 21:06

Im Moment hab ich etwas Stress... Klausuren & Buch!
Aber das Projekt ist nicht gestorben, keine Angst.

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