Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

SteveKr

Frischling

Beiträge: 41

Wohnort: Hessen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

171

03.02.2007, 21:23

Zitat

Du hast Recht - die Texte funktionieren nicht. Aber das heißt nicht, dass das Script nicht funktioniert.

Achso, da ich nur Texte (auch in aufgerufenen Funktionen) benutzt habe, habe ich gedacht gar nichts funktioniert.

Neuer Fehler:
Wenn die Gravitation 0 ist (bei x und y) wird die Rakete anfangs nicht angezeigt. Erst beim Starten der Motoren erscheint sie.
XNA.mag - Deutsche XNA-Seite mit Tutorials, Samples und Forum

David Scherfgen

Administrator

  • »David Scherfgen« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

172

03.02.2007, 21:30

Ahja, das kommt davon, wenn man Nullvektoren normieren will ;) Wird zum nächsten Update verbessert!

SteveKr

Frischling

Beiträge: 41

Wohnort: Hessen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

173

03.02.2007, 21:39

Grad wo ich beim Levelbauen bin noch ein Wunsch bzw. eine Frage:
Da es ja diese Bewegungsfelder (Accelerators) gibt, gibt es auch ein Stoppfeld auf dem die Rakete angehalten wird? Wenn nicht wäre das mein Wunsch. ;)

// Edit: Hat sich erübrigt, habs mittels Skript gemacht.

// Edit 2: Das mit dem Skript funktioniert nur leider nicht. Die Attribute velocity und angularVelocity lassen sich nicht verändern.
XNA.mag - Deutsche XNA-Seite mit Tutorials, Samples und Forum

matthias

Alter Hase

Beiträge: 449

Wohnort: wipperfürth

  • Private Nachricht senden

174

04.02.2007, 00:00

level neustarten mit leertaste wäre nicht schlecht.
"In those days spirits were brave, the stakes were high, men were REAL men, women were REAL women, and small furry creatures from Alpha Centauri were REAL small furry creatures from Aplha Centauri."

SteveKr

Frischling

Beiträge: 41

Wohnort: Hessen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

175

04.02.2007, 00:03

Zitat von »"matthias"«

level neustarten mit leertaste wäre nicht schlecht.

Geht doch schon mit der Enter-Taste (allerdings nur in TA-Levels).
XNA.mag - Deutsche XNA-Seite mit Tutorials, Samples und Forum

matthias

Alter Hase

Beiträge: 449

Wohnort: wipperfürth

  • Private Nachricht senden

176

04.02.2007, 00:14

die ist aber mindestens 1cm entfernt... :p
"In those days spirits were brave, the stakes were high, men were REAL men, women were REAL women, and small furry creatures from Alpha Centauri were REAL small furry creatures from Aplha Centauri."

David Scherfgen

Administrator

  • »David Scherfgen« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

177

04.02.2007, 00:18

Zitat von »"SteveKr"«

// Edit 2: Das mit dem Skript funktioniert nur leider nicht. Die Attribute velocity und angularVelocity lassen sich nicht verändern.

Doch, das geht definitiv.
Wie versuchst du es denn?

So geht es nicht:

player.velocity.x = 0;
player.velocity.y = 0;

Attribute können nur als Ganzes verändert werden.
So geht es:

player.velocity = Vec2r( 0, 0 );
oder player.velocity = Vec2r( 0 );

Zitat von »"matthias"«

level neustarten mit leertaste wäre nicht schlecht.

Das wäre schlecht, weil man mit der Leertaste schon schießt! :)

SteveKr

Frischling

Beiträge: 41

Wohnort: Hessen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

178

04.02.2007, 00:19

Zitat

Attribute können nur als Ganzes verändert werden.
So geht es:

player.velocity = Vec2r( 0, 0 );
oder player.velocity = Vec2r( 0 );

Danke. Ich hab es ganz anders versucht (ich sag lieber nicht wie :oops: ). ;)

Zitat

Das wäre schlecht, weil man mit der Leertaste schießt! :smile:

Wie wärs denn mit freibelegbaren Tasten?
XNA.mag - Deutsche XNA-Seite mit Tutorials, Samples und Forum

David Scherfgen

Administrator

  • »David Scherfgen« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

179

04.02.2007, 00:21

Steht schon seit langem auf der ToDo-Liste ;)

SteveKr

Frischling

Beiträge: 41

Wohnort: Hessen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

180

04.02.2007, 00:27

Wo wir gerade bei dabei sind:
Eine Taste um das Interface aus-/einzublenden wäre gut (vor allem bei/für Screenshots)
XNA.mag - Deutsche XNA-Seite mit Tutorials, Samples und Forum

Werbeanzeige