Gibts eigentlich schon was wie Transparenz und vielleicht auch Umfärbung? Transparenz dürfte ja recht einfach zu implementieren sein, ginge sogar visible="0.5" - oder, wenn das bool bleiben soll, halt ein extra Parameter. Auch Umfärbung wäre cool, weil dann könnte man mit Lua auf einfache Weise vorhandene Items zu "neuen" machen, also Items mit ähnlicher Funktion, nur dass der Spieler halt auch sehen muss, dass die Funktion dieses Items etwas anders ist.
Und dann wäre ein Sicherungsitem noch praktisch, z.B. dass wenn man stirbt dann an den letzten Sicherungspunkt zurückgebeamt wird, mit der Hälfte des Scores dann oder sowas. Allerdings müsste das Level an sich erhalten bleiben, also kein Neuladen, weil dann ja die ganzen physikalischen Objekte wieder zurückgesetzt wären. Am besten einfach sowas wie in deinem 1. Missiles. Mein aktueller Level ist sonst wohl arg frustrierend - aber lange Levels haben halt auch ihren Reiz.